Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 3 weeks ago
The Legend of "Ретроспектива Зельди" уже не легенда, а реальність!
Мій колега, есеїст Степан з каналу Nerd Campfire нарешті випустив свою найбільшу роботу:
"Особиста ретроспектива The Legend of Zelda"
Це відео вражаючої якості (робила одна людина!). Та й ще не знайдете подібного на українському ютубі. Це відео підійде тим, хто обожнює цю серію, і тим, хто ніколи не грав у неї. Подивіться і, якщо сподобалося, напишіть коментар
(я перевірю скільки людей побачило цей пост, і скільки з'явиться нових коментарів під відео 👀).
А я й сам приклав руку до створення цієї робити, адже Степан люб'язно попросив мене озвучити декілька реплік, що було мені за честь.
Година відбірного контенту:
https://youtu.be/WhYhXkrgM48
Ігрова аналітика. Метрики #advice
First Time User Experience
— показники, які описують перший досвід гравців. Найважливіший досвід, адже за ним гравці вирішуватимуть чи продовжувати грати у вашу гру.
⠀
Retention — утримання. Відсоток гравців, що повернулися в гру в певний день, від кількості людей, що її встановили. Зазвичай виділяють два основних показника:
1) DO retention — відсоток користувачів, що відкривають застосунок принаймні двічі на добу після встановлення.
2) D1 retention — відсоток гравців, що відкрили застосунок за добу після встановлення.
Досвід цих гравців сприяв тому, щоб вони повернулися у гру. Тож дослідивши його, спробуйте зробити так, щоб нові користувачі отримували такий самий досвід. Формула:
Day N retention = (Number of users who visited the game on day N / Number of users who installed the game n day ago) * 100.
Sticky Factor — показник, який демонструє регулярність і стабільність відвідування. Свідчить про лояльність та активність вашої авдиторії.
Формула: Sticky Factor = DAU / MAU * 100.
Протилежне утриманню є Churn rate — це відсоток гравців, що покинули проєкт.
= (Number of users at the beginning of the period - Number of users at the end of the period)
/ Number of users at the beginning of the period * 100.
Average Session Length (ASL) — середня тривалість проведеного часу користувачем в застосунку (сесії). ASL = Total Session Lenght / Number of sessions. Це середнє арифметичне, яке сильно залежить від граничних значень, тому будьте уважні спираючись на цей показник. Ще один подібний показник це Total Daily Play Time. Але він уже відповідає за середній час у грі певного дня, адже гравці можуть заходити в гру декілька разів протягом дня.
TDLT = Total Session Lenght / Active users
Перша частина
GAME DESIGN — мистецтво
Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 3 weeks ago