Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago
Ладно, это хорошо!
Старший маркетолог TinyBuild рассказывает о том, как правильно анонсировать (и повторно анонсировать, что немаловажно) стим игру.
Как влюбить в свою мобилку?
Ребята из подкаста "+100 монет" разобрали, что говорят о тебе игры, как о личности. Как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игроков? С чего начать, что изучить для построения правильного сюжета?
Помимо этого, приглашенный эксперт из игровой индустрии составил огромный список полезной литературы: от маркетинга до сценарного искусства. Ее можно забрать под 6-м выпуском "Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку".
Смотри и слушай подкаст, чтобы сделать нормальную мобилку и заработать на ней. И подпишись на канал ребят, чтобы не пропускать новые эпизоды.
Реклама. ИП Шестаченко И.Ю., ИНН 231295191040, erid LjN8KbEGf
Вышел новый материал от Криса, делаю традиционную выжимку.
С начала 2024 года Крис решил проводить ежеквартальную проверку успешности игр на Steam, отслеживая количество релизов и выявляя факторы, способствующие их успеху.
- Критерий успеха – 1000+ отзывов:
Крис установил порог в 1000 отзывов для оценки успешности игры. Достижение этого показателя свидетельствует о реальной популярности и заинтересованной аудитории.
Он подчеркивает, что достичь этого числа отзывов невозможно с помощью ботов, вирусных трюков или влияния отдельных инфлюенсеров.
- Используемый набор данных:
Для сбора данных Крис использует VGinsights, фокусируясь на инди и AA играх, выпущенных в 2024 году, которые получили более 1000 отзывов на всех языках.
В выборку исключены игры из Китая, Японии и России, а также проекты с крупными IP, чтобы выявить универсальные тенденции в геймдизайне.
В анализ включены как бесплатные, так и платные игры.
- Текущее состояние рынка игр:
По состоянию на 1 октября 2024 года Крис обнаружил 348 игр, достигших отметки в 1000 отзывов, из которых 267 — инди проекты без поддержки крупных IP.
В 2023 году аналогичный показатель составлял 415 инди игр.
Ожидается, что к концу 2024 года будет выпущено около 17,965 игр, что на 28.92% больше, чем в 2023 году.
- Качество и количество релизов:
Почти половина выпущенных игр имеет менее 10 отзывов, а 80% — менее 50 отзывов, что указывает на то, что большинство игр продаются тиражом менее 1,500 копий.
Несмотря на увеличение количества релизов, относительные показатели успеха остаются схожими с прошлым годом. - Влияние искусственного интеллекта (ИИ):
Крис высказывает мнение, что ИИ пока не способен создавать консистентное и качественное арт для игр. ИИ-арт слишком непредсказуем и не обеспечивает необходимой согласованности.
Хотя Valve разрешила использование ИИ-артов, это не стало причиной роста количества релизов.
- Тенденция "idle" игр на тему еды:
В апреле вышла idle игра Banana, которая стала вирусной благодаря нестандартным торговым товарам. Многие опасались, что такие простые игры затмят "настоящие игры".
Однако, по мнению Криса, это не произошло: большинство подобных игр не добились значительных успехов, и тенденция простых игр-кликеров на тему еды быстро прошла.
- "Поздно расцветающие" игры:
Крис нашел 36 игр, которые достигли 1000 отзывов вне первоначального окна релиза.
Примером такой игры является Pilgrim — кооперативный хоррор, который благодаря регулярным обновлениям и частым распродажам постепенно набирал популярность, достигнув отметки в 1000 отзывов через четыре месяца после запуска.
Вывод:
Первоначальные продажи играют решающую роль в успехе игры на Steam. Редко когда игры слабо продаются в первые месяцы, затем становятся хитом, как это было с Among Us.
Общий рост количества игр не изменил относительные показатели успеха по сравнению с предыдущим годом.
Крис подчеркивает важность фокусировки на качестве и активном продвижении для достижения значительного успеха на платформе.
Время от времени у меня спрашивают эту табличку, так что вот.
Большой список издателей.
300+ позиций, разбитые по платформам.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11g8MCMFNrBM0CXIWrT8bej5vqR1fCJGMhoFfbS5ph3Q/edit#gid=0
Скидка 20% на 3D рендер на ферме с RTX 4090!
Мы Q-Render — рендерферма с видеокартами NVIDIA RTX 4090 — предлагаем услуги быстрого 3D-рендера на ферме с 3 видеокартами по выгодным ценам:
$0.80/час за 1 GPU
$2.40/час за все 3 GPU
Чтобы забронировать ферму и обсудить детали проекта, пишите менеджеру @Q-Render: https://t.me/Q_Render!
Рендер дешевле на большее количество часов!
Что мы предлагаем:
✅ Софт: Cinema 4D, Blender, Houdini, Unreal Engine, 3ds Max, Maya.
✅ Рендер-движки: Redshift, Octane, Karma (для Houdini), Cycles (для Blender).
✅ Рендер композа: After Effects, Nuke
✅ Возможна поддержка (по запросу, уточняйте у менеджера):V-Ray, Arnold, Corona Render.
Что ещё?
✅ Мы помогаем в настройке сцены и оптимизации рендера.
✅ Даём возможность сделать бесплатный тест кадра, чтобы проверить и настроить результат перед финальным рендером.
Забронировать ферму: https://t.me/Q_Render
ООО МП Техресурс, ИНН 7604397658, erid LjN8JzLvi
Ещё немножко о провалах.
Многомиллионная игра от BANDAI NAMCO и 30 в основном отрицательных отзывов.
Просчитались, но где?
Видели новую игру от Терлецкого (ранее они вместе с Рикани выпустили Альтушку)? Странные впечатления — игра тоже по мему и явно с прицелом на западную аудиторию, но мем похоже очень локальный и скоротечный. Не народный, короче. Пока чуйка подсказывает, что…
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago