Маркетинг игр 🚀

Description
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

О том, как продвигать игры. В основном про ПК и Steam.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,791,257 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

2 months, 1 week ago

Ладно, это хорошо!

2 months, 1 week ago
Старший маркетолог TinyBuild рассказывает о том, …

Старший маркетолог TinyBuild рассказывает о том, как правильно анонсировать (и повторно анонсировать, что немаловажно) стим игру.

https://www.youtube.com/watch?v=85d80t37HTg

2 months, 1 week ago

Как влюбить в свою мобилку?
Ребята из подкаста "+100 монет" разобрали, что говорят о тебе игры, как о личности. Как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игроков? С чего начать, что изучить для построения правильного сюжета?

Помимо этого, приглашенный эксперт из игровой индустрии составил огромный список полезной литературы: от маркетинга до сценарного искусства. Ее можно забрать под 6-м выпуском "Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку".
Смотри и слушай подкаст, чтобы сделать нормальную мобилку и заработать на ней. И подпишись на канал ребят, чтобы не пропускать новые эпизоды.

Реклама. ИП Шестаченко И.Ю., ИНН 231295191040, erid LjN8KbEGf

2 months, 2 weeks ago

Вышел новый материал от Криса, делаю традиционную выжимку.

С начала 2024 года Крис решил проводить ежеквартальную проверку успешности игр на Steam, отслеживая количество релизов и выявляя факторы, способствующие их успеху.
- Критерий успеха – 1000+ отзывов:
Крис установил порог в 1000 отзывов для оценки успешности игры. Достижение этого показателя свидетельствует о реальной популярности и заинтересованной аудитории.
Он подчеркивает, что достичь этого числа отзывов невозможно с помощью ботов, вирусных трюков или влияния отдельных инфлюенсеров.

- Используемый набор данных:
Для сбора данных Крис использует VGinsights, фокусируясь на инди и AA играх, выпущенных в 2024 году, которые получили более 1000 отзывов на всех языках.
В выборку исключены игры из Китая, Японии и России, а также проекты с крупными IP, чтобы выявить универсальные тенденции в геймдизайне.
В анализ включены как бесплатные, так и платные игры.

- Текущее состояние рынка игр:
По состоянию на 1 октября 2024 года Крис обнаружил 348 игр, достигших отметки в 1000 отзывов, из которых 267 — инди проекты без поддержки крупных IP.
В 2023 году аналогичный показатель составлял 415 инди игр.
Ожидается, что к концу 2024 года будет выпущено около 17,965 игр, что на 28.92% больше, чем в 2023 году.

- Качество и количество релизов:
Почти половина выпущенных игр имеет менее 10 отзывов, а 80% — менее 50 отзывов, что указывает на то, что большинство игр продаются тиражом менее 1,500 копий.
Несмотря на увеличение количества релизов, относительные показатели успеха остаются схожими с прошлым годом. - Влияние искусственного интеллекта (ИИ):
Крис высказывает мнение, что ИИ пока не способен создавать консистентное и качественное арт для игр. ИИ-арт слишком непредсказуем и не обеспечивает необходимой согласованности.
Хотя Valve разрешила использование ИИ-артов, это не стало причиной роста количества релизов.

- Тенденция "idle" игр на тему еды:
В апреле вышла idle игра Banana, которая стала вирусной благодаря нестандартным торговым товарам. Многие опасались, что такие простые игры затмят "настоящие игры".
Однако, по мнению Криса, это не произошло: большинство подобных игр не добились значительных успехов, и тенденция простых игр-кликеров на тему еды быстро прошла.

- "Поздно расцветающие" игры:
Крис нашел 36 игр, которые достигли 1000 отзывов вне первоначального окна релиза.
Примером такой игры является Pilgrim — кооперативный хоррор, который благодаря регулярным обновлениям и частым распродажам постепенно набирал популярность, достигнув отметки в 1000 отзывов через четыре месяца после запуска.

Вывод:
Первоначальные продажи играют решающую роль в успехе игры на Steam. Редко когда игры слабо продаются в первые месяцы, затем становятся хитом, как это было с Among Us.
Общий рост количества игр не изменил относительные показатели успеха по сравнению с предыдущим годом.
Крис подчеркивает важность фокусировки на качестве и активном продвижении для достижения значительного успеха на платформе.

2 months, 2 weeks ago
Время от времени у меня спрашивают …

Время от времени у меня спрашивают эту табличку, так что вот.

Большой список издателей.
300+ позиций, разбитые по платформам.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11g8MCMFNrBM0CXIWrT8bej5vqR1fCJGMhoFfbS5ph3Q/edit#gid=0

2 months, 2 weeks ago
**Скидка 20% на 3D рендер на …

Скидка 20% на 3D рендер на ферме с RTX 4090!

Мы Q-Render — рендерферма с видеокартами NVIDIA RTX 4090 — предлагаем услуги быстрого 3D-рендера на ферме с 3 видеокартами по выгодным ценам:

$0.80/час за 1 GPU
$2.40/час за все 3 GPU

Чтобы забронировать ферму и обсудить детали проекта, пишите менеджеру @Q-Render: https://t.me/Q_Render!
Рендер дешевле на большее количество часов! 

Что мы предлагаем:
Софт: Cinema 4D, Blender, Houdini, Unreal Engine, 3ds Max, Maya.
Рендер-движки: Redshift, Octane, Karma (для Houdini), Cycles (для Blender).
Рендер композа: After Effects, Nuke
Возможна поддержка (по запросу, уточняйте у менеджера):V-Ray, Arnold, Corona Render. 

Что ещё?
Мы помогаем в настройке сцены и оптимизации рендера.
Даём возможность сделать бесплатный тест кадра, чтобы проверить и настроить результат перед финальным рендером.

Забронировать ферму: https://t.me/Q_Render

ООО МП Техресурс, ИНН 7604397658, erid LjN8JzLvi

2 months, 3 weeks ago
Ещё немножко о провалах.

Ещё немножко о провалах.

Многомиллионная игра от BANDAI NAMCO и 30 в основном отрицательных отзывов.

Просчитались, но где?

2 months, 3 weeks ago
Видели новую игру от Терлецкого (ранее …

Видели новую игру от Терлецкого (ранее они вместе с Рикани выпустили Альтушку)? Странные впечатления — игра тоже по мему и явно с прицелом на западную аудиторию, но мем похоже очень локальный и скоротечный. Не народный, короче. Пока чуйка подсказывает, что…

2 months, 3 weeks ago
Маркетинг игр 🚀
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,791,257 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago