Земли Мертвых богов: Морар

Description
Канал о визуальной новелле "Земли Мертвых богов: Морар" от инди-студии WAVE gt.

Контакты: @WilliamFogwell

Промо выходит раз в две недели!

https://vk.com/wave_gt

https://discord.com/invite/CS87sXKFRy

https://dtf.ru/u/1031049-zemli-mertvyh-bogov-morar
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,526,848 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @kriptofo @mazzafam

Last updated 8 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 2 weeks ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months ago

2 месяца, 2 недели назад
Земли Мертвых богов: Морар
2 месяца, 2 недели назад
WAVE gamedev team приветствует вас!

WAVE gamedev team приветствует вас!

Считается, что английский литературный язык во многом создал Шекспир, так же как русский — Пушкин. Что ж, свое «наше все» есть и в Кенеле — это знаменитый философ и драматург Сенедирр.

Сенедирр жил за полтысячи лет до рождения Морара, главного героя. Из-под его пера вышло множество знаковых произведений, однако самого Сенедирра никто никогда не видел. Историки не уверены даже в том, был он астом или человеком, мужчиной или женщиной. Некоторые склоняются к мысли, что Сенедирр — общий псевдоним нескольких писателей и мыслителей. А некоторые считают его псевдонимом тогдашней правящей королевы Кенела (та же история, что у Шекспира с Елизаветой I).

Современник Морара, придворный портретист Кенела Карлос Лабрено изучил все противоречивые свидетельства о таинственном гении и нарисовал его умозрительный портрет, использовав четырех натурщиков разного пола и расы. Тогда как Шекспира в 1610 году неизвестный автор рисовал с натуры (хотя, может, это был и не Шекспир).

3 месяца назад
Земли Мертвых богов: Морар
5 месяцев, 1 неделя назад
Земли Мертвых богов: Морар
5 месяцев, 1 неделя назад
Земли Мертвых богов: Морар
5 месяцев, 1 неделя назад
WAVE gamedev team снова с вами!

WAVE gamedev team снова с вами!

У волшебного мира должна быть мифическая фауна: драконы, грифоны, василиски, горгульи, индрики, пейсты… но мы хотим сделать реалистичный волшебный мир, поэтому вся эндемичная фауна Таламура, хотя и воспринимается через призму мифа, но основана на реальных животных, некогда живших на Земле.

Например, грифон, известный большинству жителей Таламура как “огромная хищная птица с телом зверя”, вовсе не лев с головой и крыльями орла, каким его вообразили художники. Настоящий таламурский грифон подобен вымершим на Земле фороракосовым — хищным нелетающим птицам с тяжелым острым клювом. Грифоны почти вдвое выше среднего человека и так же опасны, коварны и непредсказуемы как медведи, которых в тайге Восточной Глуши не найти (скорее всего, как раз из-за грифонов).

Прочие упомянутые выше удивительные создания также сочетают в себе реальность и миф. О них мы расскажем как-нибудь в другой раз.

Оставайтесь с нами!

5 месяцев, 3 недели назад
Земли Мертвых богов: Морар
5 месяцев, 3 недели назад
На связи WAVE gamedev team!

На связи WAVE gamedev team!

Еще одним важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.

При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах Таламура — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)

Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали. Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (не совсем таком, как в оригинале) главный герой сможет побывать лично.

До связи, друзья!

6 месяцев назад
Земли Мертвых богов: Морар
7 месяцев, 2 недели назад

WAVE gamedev team снова на связи!

Сегодня немного расскажем о том, как мы консультируемся у экспертов при написании сценария.

Наш герой Морар живет в мире, который полон вещей, мало знакомых среднему современному горожанину. Например, охота — обычное дело для жителя лесной деревни. Или фехтование — рутина для дворянина. От нас же все это очень далеко. Но нам не нравится идея писать просто “из головы” в таких случаях, ведь куда интереснее почитать о том, как могло быть на самом деле, чем фантазию человека, даже близко не знакомого с предметом. Поэтому мы решили привлекать экспертов.

Помните глухаря, которого нам так и не смогла нормально нарисовать Midjourney, и который вдохновил нашего кодера Hypnos-а и волонтера-художницу Rittik? Так вот в одном из квестов Морар впервые участвует в охоте на глухаря. Никто из команды в жизни не охотился на глухарей. Конечно, есть рассказ Бианки “Глухариный ток”, который мы очень внимательно прочитали несколько раз, и охотничьи сайты, но этого было мало.

Мы начали искать эксперта, и нам согласилась помочь Анастасия. У Анастасии большой опыт охоты на птицу, правда, с ружьем и с собакой, а не с луком и без собаки. Она прочитала сценарий квеста, отметила некоторые недочеты и ответила на все наши уточняющие вопросы. Теперь за охоту на глухаря мы спокойны!

В другом квесте Морар начинает учиться фехтованию, причем у плохого учителя. Мы все от фехтования опять же далеки. Тут нам неоценимо помогли Мария, не понаслышке знакомая с фехтованием, и Юлия, обладательница черного пояса по карате. Юлия рассказала нам о необходимой разминке перед началом тренировок, а Мария — о том, как нужно и не нужно учить фехтованию, и какие грубейшие ошибки можно допустить в этом деле. Обе прочитали сценарий квеста и внесли свои правки и предложения. За фехтование теперь мы тоже спокойны!

По возможности мы планируем поступать так и впредь, чтобы в итоге порадовать вас не просто захватывающей, но и достоверной историей!

Конечно, мы и сами не ленимся и постоянно ищем информацию, нужную нам для сценария. Недавно, например, мы искали информацию о самом вместимом из парусных кораблей. И нашли, что каракка образца XVI века могла принять на борт до 1200 человек (для сравнения, знаменитый “Титаник” вез около 3000 человек, всего в два с лишним раза больше).

Эпоха Великих географических открытий многим обязана караккам тогдашних морских держав. Неужели Морар поплывет за море, спросите вы? Нет, но вскоре мы расскажем вам нечто важное, в том числе, при чем тут большие корабли. Оставайтесь с нами!

С уважением,
сценарист и разработчик алгоритмов
Ликка Волхова

и

сценарист и PR-менеджер команды
Вильям Фогуэлл

#Морар
#промо
#обратнаясвязь

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,526,848 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @kriptofo @mazzafam

Last updated 8 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 2 weeks ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months ago