Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 3 weeks ago
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 2 months ago
Обновила на архиве статью AI-generated text boundary detection with RoFT, которую недавно приняли на конференцию COLM.
Напомню, что в этой статье мы с коллегами рассматривали тексты, частично написанные человеком и частично сгенерированные LLMкой и детектировали номер предложения, в котором произошел переход от человеческого текста к машинной генерации. Основной особенностью статьи является тщательное изучение сценариев, в которых детектор обучается на доменах или генерациях одних моделей, а тестируется на другом, прежде невиданном домене или генерации невиданной модели.
Также напомню, что:
💜 В этом сценарии классификатор на основе стандартной предтренированной модели Roberta оказался хорош in domain, но плохо переносился между доменами и моделями (сильно падало качество на out of domain);
💜 Классификаторы на основе TDA оказались неплохо переносимы (качество на out of domain падало не сильно), но имели низкое качество в целом;
💜 Наилучшим компромиссом между качеством in domain и out of domain оказались классификаторы на основе средней перплексии и дисперсии перплексии по предложениям на основе моделей phi 1.5/phi 2 от Тани Гайнцевой.
Ну, а основными отличиями этой конкретной версии статьи являются исправление мелких ошибок и улучшение читаемости диаграмм.
Кроме того, мы с Таней добавили код на гитхаб проекта. Ставьте звёздочки и сохраняйте, чтобы не забыть!
Я на ICML 2024. Если вы тоже на конференции и хотите пообщаться, маякуйте. Скоро будут посты о конфе, интересных тут работах и впечатлениях.
Недавно прошла ICLR 2024. Собрал запоминающиеся и важные статьи по интересным мне темам.
Knowledge Graph Reasoning and Question Answering - рассуждение и генерация ответов на графах знаний.
1. Reasoning on Graphs: Faithful and Interpretable Large Language Model Reasoning - ответим на вопрос "Кто ребенок Алисы?". Сначала на стадии планирования генерируем LLMкой путь отношений z = {marry to → father of}, затем накладываем его на граф знаний wz = (Alice) marry to → (Bob) father of → (Charlie), из структуры графа получаем ответ Charlie. Т.е. в каком-то смысле паттерн-матчинг. LLM знает про структуру графа и через Planning optimization учится создавать все более релевантные пути отношений.
LLM и все, что в них обитает:
Unveiling the Pitfalls of Knowledge Editing for Large Language Models - авторы исследуют проблемы, возникающие в процессе редактирования знаний внутри LLM, более подробно в прошлом посте. Из-за запутанной структуры знаний внутри LLM после редактирования появляются необратимые изменения (метастазы), отражающиеся на множество других сопряженных знаний. Даже если измененный факт отредактировать обратно, то на последствия исходного изменения это не повлияет. Еще рассматриваются логические противоречивые хирургий знаний и их следствия. Тема очень важная в контексте Safety AI.
The Geometry of Truth: Emergent Linear Structure in Large Language Model Representations of True/False Datasets - геометрия правды и лжи. По моему мнению, самая интересная статья на конфе. Авторы показывают, что истинные и ложные утверждения образуют разделимые линейные структуры во внутренних представлениях LLM
World Modeling - задача изучения богатого представления, которое учитывает динамику среды, что позволяет агенту прогнозировать будущие состояния и последствия своих действий. Классическое поле тестирования агентов - Minecraft.
На свободную тематику:
Talk like a graph: Encoding graphs for large language models - идея крайне простая, но любопытная: как можно энкодить графы внутрь LLM? Спойлер: если в промпте граф описываешь не просто перечислением вершин и ребер: "G граф с нодами 0...8, и ребрами: (0,1),(0,2)…(7,8).", а через структуру отношений в терминах Игры Престолов: "G граф взаимоотношений разных персонажей Ned, Cat, Daenerys...Jaime. В этом графе: Ned and Cat дружат...Cersei and Jaime дружат.", то LLM лучше воспринимает граф, и может больше про него сказать всякой чисто графовой инфы, типа сколько компонент связности, какая степень вершины итд. Всего Тестировалось 9 способов промптить граф.
Interpreting CLIP's Image Representation via Text-Based Decomposition - интерпретация внутренней структуры ViT из CLIP. Авторы определяют, какая голова ViT за какой смысловой аспект отвечает. То, что на головах происходит диверсефикация фичей, т.е. разные головы смотрят на разные объекты и уровни абстракции - это известно еще со статьи, где саму архитектуру ViT предлагали, но в данной работе конкретизируется, какая голова отвечает за форму, какая за цвета, итд. Статья - существенный вклад в explainable AI.
ULTRA Towards Foundation Models for Knowledge Graph Reasoning - предлагается архитектура фундаментальной модели GNN. Более подробно в этом посте.
Neural Network Expressive Power Analysis Via Manifold Topology - оценивается верхняя граница длины FC сети в терминах топологической сложности (сумма чисел Бетти) обучающих данных. В статье все строго доказывается, и это была бы очень хорошая работа, если бы не ограничение на размерность многообразия = 3, но мб это хороший старт для обобщения на произвольную размерность. Ну и все оценки, завязанные на сумму чисел Бетти для облаков точек тоже достаточно спекулятивные. Статья реджектнута.
AlphaGeometry от DeepMind . Разбираемся подробно.
AlphaGeometry способна к математическому ризонингу в эвклидовой геометрии на плоскости, на уровне призеров международной олимпиады по геометрии IMO. С этой же задачей GPT-4 справляется с успехом 0%. AlphaGeometry работает как гибрид 2-х парадигм: символьной дедукции и нейросетей. Общий пайплайн вывода выглядит так:
Компоненты и методология
1.Символьный движок, соединяющий дедукцию и алгебраический вывод (deduction algebraic reasoning - DDAR): берет за основу механические, захардкоженные правила вывода, например: "E середина отрезка AB, F середина AC, то EF параллельно BC". Они давно известны и аккуратно систематизированы в 2000 г. Далее, расширяем эти правила с помощью операций над углами, отношениями, расстояниями между точками и арифметикой с константами - это алгебраическая составляющая движка. Сам по себе этот движок без нейронных компонент показывает эффективность чуть ниже бронзовых медалистов IMO и решает 15 из 30 задач.
После отсева изморофных док-в остается 100 млн пар <теорема-доказательство>, длины док-в распределяются от 1 до 247 шагов, средняя длина 60 при средней длины док-ва человеком в IMO - 50 шагов. Среди полученных док-в есть также заново переизобретенные хорошо известные. Стоит отметить, что метод док-в у символьных движков отличается от метода у систем компьютерной алгебры (а их точность 10/30 задач на IMO).
Обучение LLM. Структура сериализуется в текстовую строку <предпосылка> <вывод> <доказательство>. Обучаясь на таких последовательностях символов, языковая модель эффективно учится генерировать доказательство, обусловливая предпосылки и выводы теоремы. Архитектура модели проста - Трансформер с 12 слоями, 8 головами, со скромным 151 млн параметров и длиной контекста 1024 токена обучается всего лишь на 4-х GPU V100. На полученном в п.2 датасете обучают LLM, точность 21/30 задач.
Но это еще не всё.
Magic construction. У существующих дедуктивных решений генерации доказательств есть одно ограничение: они плохо справляются, когда требуется предложить нестандартное решение с введением новых понятий. Ключевой момент у AlphaGeometry для генерации доказательств - это предложение magic construction, т.е. введения новых вспомогательных конструкций (exogenous term). Для этого дополняем датасет следующим трюком: берем предпосылки, от которых результат N зависит, но они не входят в минимальный набор Р, и переносим их в доказательство. Тюнинг LLM на этом небольшом дополнении датасета (9 млн) заставляет генеративную модель "строить" новые предпосылки в самом док-ве и повышает точность до 23/30 задач.
В итоге, AlphaGeometry как нейро-символьная система, работающая в цикле, решает 25/30 задач в IMO, золотой медалист 26/30. Говоря про фронтиры применимости за пределами школьной геометрии, то для успешного обобщения AlphaGeometry на другие домены, требуется база дедуктивных выводов и формализация домена, что для многих областей не очень развито, поэтому перспектива сомнительная.
Год подходит к концу, и пришло время вспомнить наиболее важные и запоминающиеся исследования (согласно научным интересам админа), опубликованные в 2023.
Тема "LLM and foundation models":
Foundation model - конвенционального определения не существует, так что можно условно считать, что это овер-параметризированная модель, "хитрым" (как правило, не требуется меток) образом обученная на больших кастомных датасетах (сбор данных для них - отдельная наука) и способная выучивать информативные, богатые представления знаний, может быть применима для задач, под которые не была обучена. Примеры: BERT, CLIP, DALLe ,итд.
DINOv2: Learning Robust Visual Features without Supervision
Foundation model для CV. Развитие идеи DINOv1 - архитектуры на основе взаимодействия учитель-ученик, где ученик (архитектура ViT, но есть вариации с ResNet) пытается предсказать выходы модели-учителя (имитировать его работу), метки класса в такой постановке не требуются - объяснение от Yannic Kilcher. В новой версии модель обучалась на наборе данных LVD-142M и были добавлены новые фишки в процесс self-DIstillation, а также предложен более эффективный по памяти механизм самовнимания.
Интересный факт: матрицы внимания ViT, обученном методом DINOv1, демонстрируют семантическую сегментацию изображений (это наталкивает на мысль больше исследовать представления трансформеров на предмет - "что они еще выучивают"), однако в DINOv2 такого не наблюдается. Но фичи из DINOv2 все равно можно применять для сторонних задач: оценки глубины, сегментации, матчинг объектов на 2-х изображениях итд. Модели типа DINO уже зарекомендовали себя как сильный фичер-экстрактор (если вам нужны информативные эмбединги, смело берите ViT из DINO или CLIPа в качестве бэкбона)
Llemma: An Open Language Model For Mathematics
Большая языковая модель для решения математических задач. Наиболее интересная особенность в том, что модель обучена в том числе и на данных программ на языках для автоматических док-в теорем, также Llemma бьёт по бенчмаркам другие модели в математическом ризонинге, более подробно в этом посте.
ULTRA: Towards Foundation Models for Knowledge Graph Reasoning
ULTRA - Первая Foundation model для GraphML. Предлагается модель, позволяющая выучивать представления (юзают GNN) графов знаний (KG), которая может быть эффективно перенесена на новые KG датасеты. В задачах прогнозирования отношений и сущностей в zero-shot режиме уже работает лучше, чем существующая SOTA и может быть дотюнена на любые реляционные графы. Известно (см статью How Powerful are Graph Neural Networks?), что мы можем выучивать представления графов и обобщать их на тестовые данные из-за эквивариантности к перестановкам узлов (т.е. выучиваются структурные особенности графа), но можно пойти дальше и заставить модель быть эквивариантной к перестановкам типов отношений - двойная эквивариантность.
Модель ULTRA пытается это делать и выучивает "граф отношений" (ГО) - авторами утверждается, что это такой мощный инвариант структурных закономерностей данных. Ребра в графе отношений бывают 4 типов, в зависимости от того, какого типа сущности они соединяют (tail или head). ГО кодирует топологию в ориентированном графе и ГО можно легко построить по любому реляционному графу. В работе также продемонстрированы тенденции улучшать точность zero-shot при увеличении разнообразия графов в обучающем датасете.
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 3 weeks ago
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 2 months ago