Практика гейм-дизайна

Description
А что насчет практики?
О практике и мире гейм-дизайна

Чат канала @justChatGD

Практикующий гейм-дизайнер Юрий Сироткин @ysirotkin
Advertising
We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

💬 Комьюнити: t.me/okx_russian

👨‍💻 Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 1 month ago

Here in simple language about TON and crypto

Founder: @metasalience
contact : @deftalk_bot

Last updated 4 months ago

Канал о TON и все что с ним связано:
1. Аналитика
2. Инсайды
3. Авторское мнение

Ведро для спама: @ton_telegrambot

Бот с курсами криптовалют: @TonometerBot

Чат: @chaTON_ru

Админ: @filimono

Last updated 1 month ago

1 Monat, 3 Wochen her

🟧ПРАКТИШОК 54 🟧

🟧 Визуальный концепт главного героя

Есть разные подходы к созданию главного героя. Один из них - дать игроку усредненного безликого персонажа. При этом, очень важно, чтоб любой игрок мог ассоциировать себя с ним.

В этот раз попробуем придумать внешность "безликому" герою.

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

🟧 Разрабатываемая игра - RPG с открытым миром. В игре присутствует система диалогов и система кармы. Характер и поведение героя полностью определяет игрок.

🟧 Необходимо написать визуальный концепт усреднённого персонажа, который должен подходить широкой аудитории.

ЧТО ДЕЛАТЬ

🟧 1) Опишите краткий концепт персонажа, чтобы при быстром прочтении у художника сложился определенный образ

🟧 2) Используйте "хэш-теги", чтоб быстро передать образы. Например: мускулистый, высокий, порядочный, уверенный в себе

🟧 3) Приложите несколько визуальных референсов.

🟧 4*) Сделайте описание для обоих полов, но так чтоб эмоционально они воспринимались одинаково

🟧 5**) Опишите воздействие системы кармы на внешность героя

*📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики *❗️ Не забудьте хештег задачи** #практишок_54

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья

*🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳* Голосуйте за канал

1 Monat, 3 Wochen her

🫵 А КАК ПОСТУПИШЬ ТЫ? 🫵

Предлагаю разобрать поведенческий кейс и подумать, как поступили бы вы на месте героя, а также о том, какие есть преимущества и недостатки принятого решения

Итак, вы молодой разработчик игр. Вы только начинаете свой путь, у вас совсем немного опыта. Вы видите, что запускается месячный конкурс по разработке прототипа игры от корпорации с большим призовым фондом и поддержкой наставниками на всем пути разработки. Это бесплатно, но месяц придётся попотеть 🤩

Вы подаёте заявку и — о, чудо! — проходите отбор в 20 команд. В конкурсе призы получат 4 команды из 20 (допустим) 🎲

Кстати, какая вероятность получения приза, если все команды имеют одинаковую вероятность победы?

И вот вы узнаете, что среди участников есть гораздо более опытные команды с большим, чем у вас, количеством участников 🤩
У вас есть возможность остаться, а есть возможность отказаться от участия. Что вы выберете?

Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Более того, этот кейс гораздо чаще встречается в нашей жизни, чем можно представить. Он имеет разную интерпретацию, но суть одна: мы чего-то хотим, у нас появляется возможность это получить, но мы понимаем, что это потребует слишком много усилий и времени без гарантии результата или может быть нам и вовсе не нужно при таких затратах 💇

В реальном кейсе герой отказался от дальнейшего участия в виду наличия более опытных команд. Конкурс показался ему несправедливым, т.к. получить приз при такой конкуренции крайне трудно, а попытка его получить не стоит своих усилий.

Позволю себе прокомментировать.

Если цель получить один из призов, то оценка шансов на победу верная и участие не всегда целесообразно. Более того, если герой месяц работает, а в итоге не получает приз, то неизбежно он получит заряд демотивации, а это скажется на дальнейших его делах. И все, казалось бы, логично с этой точки зрения: не стоит тратить силы без понимания того, зачем ты это делаешь и без возможности достичь желаемого результата 🧮

Теперь давайте зайдём с другой стороны. Герой с малым опытом прошёл отбор среди более опытных коллег. Возможно, это уже везение: ему выпал шанс уже на этом этапе обойти более опытных коллег с минимумом затраченных усилий (подачей заявки). Кто-то из участников, может быть, отказался, а, может, судьи увидели потенциал. Так или иначе, звёзды сошлись, ему выпал этот шанс ⭐️

Стоит ли участвовать только ради победы? Для человека с небольшим опытом участие в таком конкурсе позволит "наполнить мешочек" по тому проекту, который он делает, получить огромный буст в плане опыта, понимания, да и просто связей. По сути, это станет точкой входа в геймдев индустрию, своего рода точкой невозврата 🎟

И если уж быть до конца честным, то 4 из 20 это 1/5, значит, шанс выиграть 20% просто на старте, просто потому что ты в числе 20 команд. А если вложить силы, то шансы можно и повысить.

Я как организатор конкурсов всегда с большим сожалением смотрю, когда участники абсолютно добровольно отказываются от своих же целей и предоставляемых им возможностей, т.к. не видят в них ценности. Простроить модель до конца, оценить все пути и их разветвления — это, увы, приходит с опытом. Да что там говорить, я и сам до сих пор наступаю на те же грабли 🚶

А как вы относитесь к выпавшим вам возможностям? Цените их, боритесь до конца? Взвешиваете целесообразность и знаете, что спокойно можно отказаться, ведь будут и другие?

1 Monat, 3 Wochen her
1 Monat, 3 Wochen her

📰 Новые вопросы вечера! 📰
Вопрос №16.
Сколько денег вам надо для создания игры мечты?

1 Monat, 3 Wochen her

🤓 КАК СТАТЬ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ 🤓
Часть 2/2

Продолжение поста (части 1/2)

Мы поговорили о 4 слагаемых старта на пути становления гейм-дизайнера. О чем же мы еще не сказали?

5️⃣ ЧАТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ 👩‍🦰🧔🤖
Найти, вступить и полюбить
Почему?
🔘Окружение будет мотивировать, погружать в контекст профессии и направлять
🟢Обмен мнениями, возможность задавать вопросы и получать ответы
🔘Возможность отвечать — все знают, что материал лучше всего усваивается, когда мы объясняем его кому-либо.

В нашем чате, например, есть хештеги, пройдя по которым вы получите список полезных и зафиксированных таким образом сообщений:
#курс — тут ответ на вопрос, какие курсы надо проходить и где их найти
#гдд — примеры оформления гдд и вопросы с этим связанные
#баланс — тут стоит сказать отдельно, просто попробуйте нажать в чате. Это действительно пушка и заслуживает отдельного поста

Кроме того, у многих экспертов есть каналы, вы можете выбрать те, что вам по душе и читать их. Например,
🔘Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
🟢Блог Василия Скобелева
🔘Ступени геймдева I

6️⃣ ИГРОВЫЕ МЕТРИКИ И КУРСЫ ПО НИМ 🤠

Прежде всего, стоит изучить издание, которое опять же можно было найти в нашем чате.

А затем переходите к курсам из 1 части статьи. Начинающим гейм-дизайнерам это не прямо срочно, но в будущем обязательно пригодится 🐒

Изучайте по 1 курсу в свободное время. Не успеете оглянуться, как через полгода будете сами объяснять азы всем новичкам. Ещё один лайфак — вы можете выиграть курсы, участвуя в геймджемах и конкурсах для разработчиков.

7️⃣ ВИДЕО ВЫСТУПЛЕНИЯ С КОНФЕРЕНЦИЙ 🤓

Каждая игровая конференция стремиться сохранить видео от экспертов на своих ресурсах. Используйте это! Достаточно знать название конференции или следить за анонсами, чтобы потом заходить на сайты конференций и в режиме подкаста переслушать все, о чем там говорилось.

Иногда среди выступлений вам будут встречаться настоящие самородки. А со временем вы уже будете точно знать экспертов, лекции которых на конференциях вы не готовы пропускать.
🟧Выступления Артёма Волкова
🟧Видео с DevGAMM
🟧Gamedev Events Network
🟧Geekon Fest 2 и др.

8️⃣ ВИДЕО 🚀

Конечно, есть множество видеоресурсов, изучать которые стоит без фанатизма, в фоновом режиме, но забывать о них тоже не стоит.
В этом посте перечислены полезные книги и видеоресурсы.

9️⃣ 10 КНИГ И 100 ИГР 🥡

Несмотря на то, что мы уже неоднократно говорили о книгах, я предлагаю вам выбрать такую стратегию: выберете 10 книг, которые вам предстоит прочитать и 100 игр, в которые вам предстоит поиграть или, на худой конец, посмотреть обзоры. Гейм-дизайнеру очень важно иметь игровую насмотренность. Список игр, в которые можно играть для расширения кругозора, мы собирали в нашем канале здесь.
Но вы всегда можете озадачиться поиском аналогичных списков в сети. Например, есть список из 300 игр вот в таком виде

1️⃣0️⃣ МЕНТОР *🛡
На разных стадиях изучения гейм-дизайна можно заручиться поддержкой ментора. Им может стать ваш руководитель на работе, ваш друг или кто-то ещё. Кто-то готов стать вашим ментором бесплатно, кто-то за деньги. Я находил менторов, общаясь с людьми на мероприятиях. Можно ли начинать изучение гейм-дизайна без ментора? Да. Но при его наличии вы сократите время на поиск ответов на свои вопросы.
🔘***Список менторов от Ступеней Геймдева I

В завершение поста рекомендации Вовы Ковтуна для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером:
🟧Сделайте 2 игры — 1 для веб и 1 для ПК

Мнения специалистов о том, как стать гейм-дизайнером могут отличаться. Кто-то считает, что нужно полностью пройти путь инди-разработчика, а кто-то ратует за трудоустройство в компании на коммерческой основе. В любом случае, решать как идти по этому пути только вам.

В посте использовались ссылки из канала и чата 😀

Это вторая часть, спасибо за прочтение! 🔥
Напишите, если есть что добавить к этому гайду.
Делитесь в пабликах, ставьте эмодзи и голосуйте за канал! 🛎

1 Monat, 3 Wochen her

📰 Новые вопросы вечера! 📰
Вопрос №15.
Самый раздражающий баг, который вы лично встречали в играх? И что вас вообще раздражает в играх, если раздражает?

2 Monate her

📰 Новые вопросы вечера! 📰
Вопрос №11.
Как вы ищете референсы для своей игры, ведь существует множество проектов — как найти то, что вам нужно?

2 Monate her

📰 Новые вопросы вечера! 📰
Вопрос №10.
Вас пригласили в команду, оплата хорошая, но проект — это визуальная новелла (хентай). Как отреагируете?

2 Monate her

📰 Новые вопросы вечера! 📰
Вопрос №9.
Что важнее хард скилы или софт скилы?

2 Monate, 1 Woche her

Конференция Игро.DEV совместно с VK Play приглашают к участию в питч-сессии инди-проектов!

Вы — разработчик игр и у вас есть интересный проект, который вы готовы презентовать инвесторам, издателям и лидерам индустрии? Нуждаетесь в инвестициях или маркетинговой поддержке, но не знаете, где и как её получить? Конференция Игро.DEV — отличная возможность для этого!

Все питчдеки будут отсмотрены компетентным жюри, самые достойные проекты получат заслуженное внимание, контакты с лидерами индустрии и возможность апробировать свои идеи на практике 🕔

Подать заявку на питч-сессию
Нет проекта или он ещё не готов? Думаете, что нужно больше времени, чтобы укомплектовать команду или хотите получить фидбэк от рынка? Без проблем, для этого и был запланирован Игро.DEV. Даже если пока что вам нечего показать индустрии, приходите на конференцию — там вы точно найдете единомышленников для запуска своего инди-проекта 😎

Купить билеты на Игро.DEV

We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

💬 Комьюнити: t.me/okx_russian

👨‍💻 Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 1 month ago

Here in simple language about TON and crypto

Founder: @metasalience
contact : @deftalk_bot

Last updated 4 months ago

Канал о TON и все что с ним связано:
1. Аналитика
2. Инсайды
3. Авторское мнение

Ведро для спама: @ton_telegrambot

Бот с курсами криптовалют: @TonometerBot

Чат: @chaTON_ru

Админ: @filimono

Last updated 1 month ago