Практика гейм-дизайна

Description
А что насчет практики?
О практике и мире гейм-дизайна

Чат канала @justChatGD

Практикующий гейм-дизайнер Юрий Сироткин @ysirotkin
Advertising
We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

? Комьюнити: t.me/okx_russian

?‍? Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Здесь простым языком про TON, DFC и крипту.

Принимаем автоматически.
Ссылка для друзей: https://t.me/+-EOfWx2pRKhmNGE6
Связь: @deftalk_bot

Last updated 1 month ago

#1 канал о блокчейне, криптовалютах и децентрализованных финансах.

🔥 Реклама — @DCTeam

Last updated 1 day, 6 hours ago

3 months ago

Есть возможность получить бесплатный билет на конференцию в Питере 11 июля

3 months ago
3 months ago
3 months, 1 week ago

Привет ? Сегодня про один из самых больных блоков ГД, когда ты знаешь, что ты хочешь, но не знаешь, как это делать, и потому не ставишь задачу и не пишешь документ и вообще не понимаешь, как подступиться. Комплексные задачи. Большие композитные фичи. Парадокс чистого документа. ?

Представь себе ситуацию, тебе нужно, прикинуть на f2p проекте графики дохода и расхода целевого игрока в когорте платящих Дельфинов с таргетом ARPPU (по когорте) в 15$/месяц. А потом ты ещё и хочешь сделать так, чтобы в точке пересечения графиков запускался следящий триггер, который ловит нужный момент в поведении пользователя и даёт ему оффер, который нужен и востребован.?

И всё. Перед тобой пустой документ, задача в in progress. И что делать? Паника, кофе, покурить, смотреть ролики и тикитоки... Было??

Сегодня нас будет спасать процесс декомпозиции. Возьми и подели большую задачу на маленькие, опиши каждую из них. Пользуйся гуглом, если не знаешь, как и что работает. Ну или чатом ГПТ. ?

Давай на примере. Выше я выделил ключевые точки жирным, от них мы и оттолкнёмся:
*️⃣График дохода f2p пользователя — это линейная функция чаще всего. Она описывается формулой y = kx + b и показывает, сколько ресурсов получает игрок бесплатно с течением времени.
*️⃣График расходов в базе — это экспонента с формулой f(x) = exp(x) = e^x, где e ≈ 2,718 — число Эйлера. Он показывает, сколько пользователь определённой когорты тратит в игре с течением времени.
*️⃣Когорта Дельфинов — это средне платящие игроки. Их средний чек будет в районе 15-20$, в tear1 странах. Как понять, что игрок Дельфин до первого доната? Его траты будут обгонять доходы в расчётном периоде на суммарные 10$ контента. Ну, то есть, он сам себя будет быстрее к paywall двигать.
*️⃣Следящий триггер — это процесс на клиенте, который запускается по условию и ждёт заданный момент, чтобы выполнить действие. В нашем случае, показать Дельфину его первый оффер.
*️⃣Условие триггера — это как раз пересечение графиков. То есть, момент, когда игрок первый раз фактическими расходами обгонит расчётные доходы.
*️⃣Ценный оффер — это пак предметов, рассчитаный по тепловой карте покупок игрока.
*️⃣Тепловая карта — это логи в профиле игрока, которые собираются автоматом и позволяют понять самые «горячие» товары с точки зрения игрока. Для платящего, те что он покупает. Для f2p игрока можно использовать признак «смотрит на карточку товара N раз».?

Теперь уже понятно, куда копать? Для того, чтобы этот функционал заказать, надо написать ТЗ. По сути, программисту надо только дать ЧТО, а он сам решит КАК это делать. Но если ты сомневаешься, то всегда можешь сделать вот такую декомпозицию, кратко расписать ключевые слова, а потом показать программисту и спросить его обратную связь. Обычно после этого ТЗ уже пишется гораздо проще, потому что структура есть, а пустого документа нет.?

Спасибо за чтение! В комментариях можно рассказать, какие самые комплексные задачи были у тебя, но перед этим, пожалуйста, поставь посту лайк и раскидай его по разным чатикам, чтобы больше людей узнало о Канале. ?

#декомпозиция #офферы

3 months, 1 week ago

Смотрим, читаем, разбираем!

3 months, 1 week ago

ИТОГИ ПРАКТИШОКА 38

На связи команда "Практики гейм-дизайна". Прошедший практишок показал, что не все наши подписчики понимают специфику написания USP в геймдеве. Проведём небольшой разбор.

Многие пытаются составить USP так, как это принято при продвижении большого продукта в большом бизнесе: множество пунктов и подробные пояснения к ним.

Но, будем честны, индустрия редко выпускает большие игры с раздутыми бюджетами. Основной продукт — бесконечное количество небольших и дешёвых в производстве игр. Поэтому инвесторам приходит бесконечное количество запросов и такой же бесконечный поток игр валится на игроков. Именно поэтому USP в геймдеве нужно обозначать максимально коротко, ёмко и сочно.

???

Идеальный USP — это буквально одно предложение, которое заставит инвесторов читать ваш документ, а игроков — покупать игру.
Помните концепцию "elevator pitch"? Можно считать USP тем же самым, но с ограничением по времени в 3 секунды.

Что именно писать в USP? Кратко описать отличительные особенности, соблюдая описанные выше критерии. Если этого недостаточно для понимания сути, включите информацию, раскрывающую эти особенности. Но учтите, что в таких рамках значение имеет абсолютно каждое слово.

*⭐️ *Можно описать игру "как есть", если она уникальна сама по себе:
Astroneer — уютная космическая песочница от третьего лица с простым менеджментом ресурсов и полностью разрушаемым полигональным окружением.

*⭐️ *Выделяйте интересное сочетание механик:
Dark Souls — высокая сложность, глубокая боевая система и возможность PvP почти в любой момент одиночного прохождения.

*⭐️ *Порой достаточно описать всего 1 киллер фичу:
Middle-earth: Shadow of Mordor — уникальная система динамической генерации врагов, их иерархии и взаимоотношений, которые влияют на геймплей и сюжет.

*⭐️ *Ссылайтесь на другие известные игры:
Fallout: New Vegas — вестерн-экшн RPG на базе Fallout 3, но с вариативностью и проработанной ролевой системой, приближенными к Fallout 2.

*⭐️ *Или комбинируйте всё это вместе:
Tanki Online — мультиплеерные Quake-like бои на танках с раздельным выбором шасси и вооружения, и с возможностью игры в браузере.

И таких вариантов может быть очень много. Зачастую даже приходится писать разные USP для разных аудиторий. Обычно это происходит на старте, при тестировании интересов и выборе правильного анонса продукта. Помните, цель — не описать всю игру, а захватить внимание инвесторов и игроков. Графика, механики, сюжет и прочее будет раскрыто позже. До всего этого дойдут, если будет хороший USP.

???

Посылаем лучи добра замечательным участникам Практишока:

? Tanki Online от Денис Иваныч
? Middle-earth: Shadow of Mordor от Евгений Стоялов
? Ghost of Tsushima от Олег Григорьев
? Fallout New Vegas от Rag ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️
? Astroneer от Иван
? Dragon Age: Origins от Иван
? UFO: Враг неизвестен от ProGameDev
? Dragon Age 2 от Алексей Сауляк
⚔️ Dark Souls от Alexander Mironchuk
? Balatro от Roma Stroynov
? Commandos 2: Men of Courage от Igor Ivanczov

Определять лучшую работу и выставлять оценки в этот раз не будем, но вы можете написать фидбэк на работы участников, это всегда очень важно. А позже проведём работу над ошибками :)

5 months, 2 weeks ago
5 months, 2 weeks ago

Возможно, вы уже это видели, но не могу не поделиться. Всегда знал, что в этом канале много полезного по гейм-дизайну, а порой и актуальные вакансии, но вот это просто бомба, причём в прямом и переносном смысле :)

5 months, 2 weeks ago
7 months, 2 weeks ago
We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

? Комьюнити: t.me/okx_russian

?‍? Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Здесь простым языком про TON, DFC и крипту.

Принимаем автоматически.
Ссылка для друзей: https://t.me/+-EOfWx2pRKhmNGE6
Связь: @deftalk_bot

Last updated 1 month ago

#1 канал о блокчейне, криптовалютах и децентрализованных финансах.

🔥 Реклама — @DCTeam

Last updated 1 day, 6 hours ago