Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago
Как стать геймдизайнером?
Я бы посоветовал просто начать: выберите игру с мощным редактором и попробуйте что-то создать. Сначала один уровень, а чуть позже и на целую кампанию можно будет замахнуться. Вариантов полно, вот вам несколько примеров проектов с годными инструментариями: Fortnite, Minecraft, Super Mario Maker 2, Portal 2, Dreams, Geometry Dash. В общем, каждый найдёт для себя идеальный тестовый полигон.
Вместе с этим крайне полезно вооружиться парочкой фундаментальных книжек и параллельно пытаться разбирать свои самые любимые игры. Не стесняйтесь теряться, ошибаться и нести полную чушь в диалогах с собой. На меня посмотрите — успешно несу чушь на несколько тысяч человек и не краснею. Постарайтесь окружить себя предметной областью. Сюда относятся и каналы самые разные, и статьи, и подкасты — поначалу всё сгодится. Постоянно фиксируйте свои самые сумасбродные идеи и не бойтесь играть даже в откровенно плохие игры. Со временем у вас сформируется понимание законов видеоигрового искусства и вы почувствуете, куда вам следует двигаться дальше.
Как НЕ стать геймдизайнером?
Вопрос в комментариях под прошлым постом заставил задуматься: где и как сейчас делают геймдизайнеров? По правде говоря, для меня такая формулировка звучит несколько странно, ведь в моём случае всё получилось само собой: любовь к играм просто не оставила мне выбора. Я будто бы всегда им был. Хотя, в первую очередь я бы называл себя инди-разработчиком, а геймдизайнер — это ключевая специализация такового, ну да не об этом.
Курсы — первое, что многим приходит на ум. Моё отношение к онлайн-школам обозначено на скриншоте. И да, я знаю, что это сейчас популярный способ входа в профессию, но совершенно не представляю насколько на самом деле такое обучение эффективно. Поделитесь в комментариях вашим опытом если проходили курсы. И, желательно, с подробностями. ~~Только бы не налетели те-кого-нельзя-называть.~~
Университетское образование — отдельная тема. Семь лет назад, когда я только поступал, ничего напрямую связанного с геймдевом у нас не было (я из Беларуси). А быстрый поиск актуальной информации по вузам в наших широтах и сегодня ничего не даёт. Если же я что-то пропустил и геймдизайну уже полноценно обучают, тогда возникает вопрос, насколько релевантна предлагаемая программа обучения. В моём представлении любая «вышка» нуждается в регулярной актуализации знаний, чего трудно добиться по причине страшной неповоротливости системы образования. Мой скромный опыт обучения на «инженера-программиста» с пресловутым Паскалем и доисторической IDE на борту мне помнится до сих пор. Опять же, это лишь мой опыт.
Хаотичным образом родилась новая большая геймдев-папка для всех тех, кому по-настоящему мало. Отдаю её вам потому что могу.
А что в ней? Да так, всего лишь три десятка каналов из самых разных областей игровой разработки и не только. Говоря иначе, это эклектичная подборка контента для вовлечённых в геймдев читателей.
К слову, на некоторых авторов я уже давно подписан, чего и вам желаю.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago