Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months ago
Там забавная завязка про проклятую семью а-ля фигачьте инцест из поколения в поколение или вам будет плохо, но в отрыве от этого оно вообще не выглядит привлекательным со стороны, честно говоря. Ни визуально, ни послужным списком сценариста. Опасения подтверждают и отзывы тех немногих, кто всё-таки добрался попробовать, хотя я не ищу лёгких путей, поэтому однажды™ может попробую и сам тоже
Конечно, спасибо Black Cyc за попытку воскреснуть (впрочем, уже умерли обратно), но кажется, что лучше искать современных последователей у других разработчиков вроде Clock Up, Bug System и metalogiq, ну или вон Dasoku мне вполне понравилась недавно
Ну и ждём, когда Банъя и Мэтао закончат наконец Shikabane Maid-chan. Any day now (←идёт уже 14-ый год, как они «хотят») ?
Делюсь боевыми ранениями на руке от объятий с кошкой. Ну и там остальные части тела тоже затесались
В блогерской среде интернета по ощущениям чаще вирусится что-то негативное, поэтому сегодняшняя история Nikocado Avocado определённо кажется глотком свежего и просто более позитивного воздуха
Чисто представьте актёрское мастерство, чтобы годами выстраивать отталкивающий образ на объедании, породить множество мемов, насмешек и реакций, заставить людей верить, что ты болен и что ты по сути документируешь своё медленное самоубийство поглощением тонн пищи, собрать на этом почти миллиард просмотров, а потом щёлкнуть пальцами, появиться, потеряв больше 100 кг веса, и раскрыть, что последние два года выходили заранее записанные ролики. Новое видео начинается речью про «я всегда на два шага впереди», которое дословно повторяет видео двухлетней давности с той лишь разницей, что в прошлом это звучало куда более странным вне контекста всего этого плана
В общем, тут даже необязательно любить «социальные эксперименты», троллинг, отыгрыш злодея — называйте как угодно. Впечатляет уже просто способность годами работать на одну идею и действительно прийти с ней к успеху. Мило
Прошёл Disco Elysium
Игра столь сильно выстрелила несколько лет назад, что я даже не уверен, насколько много мне нужно писать, чтобы её представить. С другой стороны, мне всё ещё было любопытно взглянуть на неё не только в целом, но и конкретно через призму детективного жанра. Куда без этого, когда в кои-то веки главный герой буквально оказывается перед задачей расследовать судьбу вздёрнутого на дереве человека. Даром только, что герой словно бы и сам одной ногой на том свете, ибо напился настолько, что остался без памяти, а в процессе натворил столько всего, что его проклинает каждый второй встречный.
И прежде всего замечаешь, разумеется, как Disco Elysium подаёт себя. Игра не просто текстовая, она выжимает из каждой ситуации максимум слов, поэтому плотность описаний тут солидная. Визуальные новеллы, да и даже немало книг на фоне покажутся куда более расслабленным путешествием. И логично, что такому проекту не суждено добиться широкого признания без некой изюминки, одной из которых стал местный, простите, симулятор шизофрении. Повествование регулярно дополняют голоса в голове протагониста, причём у них разные характеры и сильные стороны. Тут можно погружаться в подробности долго, поэтому подведу конкретно к тому, что это делает нашего героя весьма... специфичной личностью. И затем игра поощряет возможность сделать его личность ещё более хаотичной.
Если по ходу прохождения вести себя серьёзно, то тебя чуть ли не прямым текстом зовут скучным, размазнёй и прочим-прочим. При этом ты можешь выбирать в диалогах даже самые безумные варианты ответа и... тебе ничего особо за это не будет. Если речь не о ключевом действии для квеста, то все разговоры можно выстраивать без каких-либо негативных последствий для себя, что определённо становится глотком свежего воздуха на фоне классических, скажем так, «душных» RPG.
Впрочем, из этого вытекает и очевидный подводный камень, поскольку здесь много юмора разной степени провокационности и просто дебилизма. Не как что-то плохое, поскольку если вы почувствуете себя с этим всем на одной волне, то будет здорово, но если нет... Это же касается и плотности текста, которую я упоминал ранее. Здесь чувствуешь «жизнь» в диалогах, равно как персонажи не сливаются в одну серую массу, поэтому читать приятно, однако текста всё ещё слишком много, чтобы появился риск уснуть на, кхе, политических разговорах, кхе, той или иной теме. Идеально сложится только если вам в равной степени интересны лор о местной истории и географии, политическая обстановка, личная жизнь протагониста, жизни второстепенных персонажей и расследование убийства.
Говоря о чём. Расследование протекает увлекательно и выступает хорошим напряжённым фоном для событий вокруг, однако стоит сразу учесть, что сценарий скорее ближе к американской школе нуарного детектива, нежели к британской классике. Если описывать разницу в двух словах, то на первом месте оказались атмосфера разрухи со вкусом алкоголя, динамика и риск, фигура женщины в жизни героя. То есть здесь нет присущей классике ставки на интеллектуальную загадку. Вы не сможете раскрыть преступление раньше персонажей, равно как здесь в целом нет каких-либо креативных трюков в его основе. Возможно, парадоксально для завязки об убийстве, но кульминация непосредственно расследования оказывается одним из наиболее проходных элементов, поскольку здесь просто нечему удивить тебя.
В целом же всё как и всегда зависит от личных предпочтений. Хороша ли игра? Да, в ней легко потеряться с головой на несколько часов. Может ли в игре что-то оттолкнуть? Да, тоже без проблем. И с определённой стороны это даже логично. Disco Elysium выделяется своеобразным бунтарским духом и провокационностью в отдельных аспектах. У неё есть свой характер, и это не блеклый проект, который пытается удовлетворить всех и сразу. Что и к лучшему.
P.S. Теперь принимаю донаты в виде копии оригинальной Elden Ring — уникальная возможность спонсировать мои страдания. Это шутка. Или нет
Тут Азбука лицензировала мангу Look Back, и я прям рад даже к собственному удивлению
Это до сих пор моя любимая работа Фудзимото, причём с ощутимым отрывом от всего остального. Вроде коротко и просто, но всё ещё красиво и пронзительно
Возможно, отчасти из-за того, что я почему-то воспринимаю близко к сердцу (расплывчатый спойлер идеи Look Back) пожар в Kyoto Animation, и у меня до сих пор глаза намокают от воспоминаний о тех днях. Я даже сам не объясню точную причину этого
Но в любом случае приятная новость, поэтому надеюсь, что издание будет хорошим
Меня отдельно забавляет, что Эксмо ещё пытается крутиться на популярности «Токийского зодиака» и переименовал одну из книг по схожей схеме и даже нарисовал схожую обложку. Реальное название «Токийской головоломки» — 眩暈, то есть вертиго или проще говоря «Головокружение»
«Токийская братва» короче
Прочитал Yami no Koe 1-3
Дебютный проект Black Cyc, будущего разработчика Gore Screaming Show и Extravaganza. История о таинственной леди Саёко и её горничной К (произносится как «Кей»), которые... совращают всех встречных на своём пути. Зачем? Они хотят раскрыть истинную натуру каждого человека. Ну и это просто весело для них.
Стоит сразу сказать, что серия больше про геймплей, поэтому сюда не стоит идти с ожиданием запутанного сюжета в духе Gore Screaming Show. Более того, истинную концовку каждой игры можно увидеть всего за 2-3 часа, поэтому можете догадаться, что не так уж много получится уместить в такое время.
Сам по себе геймплей здесь о важности быть в нужное время в нужном месте. За счёт этого персонажи быстрее попадают под влияние Саёко и К, а их характеристики меняются в нужную сторону, что особенно ценно в условиях ограниченного времени. Да, так просто дойти до финала никто не даст, и я сразу дополню, что в интернете нет привычных гайдов для серии, тогда как сами игры практически ничего не объясняют о своём устройстве. Как говорится, удачи разобраться.
В целом первая Yami no Koe показалась мне наиболее любопытной, поскольку у неё более интересный набор персонажей, где все знают друг друга и активнее взаимодействуют (мы вернёмся к этому дальше), тогда как это также единственная часть, сюжет которой хотя бы пытается поддерживать интригу и даже провернуть простенький твист. Зачем Нанами понадобилось тайком пробираться на чужой корабль? И почему кажется, что она что-то знает об острове Саёко, куда героев приносит, казалось бы, случайный шторм?
Вторая часть ощутимо увеличивает число персонажей, за счёт чего прохождение превращается в головную боль, тогда как происходящее выглядит набором несвязанных сцен. Вот тут совращают этого, а вот там совращают другого — повторять до победного. Гораздо меньше интересных взаимодействий, центральная героиня не вносит никакой интриги в сравнении с прошлой игрой, да и в остальном сюжет тоже практически не пытается удивлять.
Третья Yami no Koe наоборот становится самой простой с самым маленьким набором персонажей. И она же выглядит наиболее... ленивой. Здесь словно бы меньше иллюстраций, и сами по себе сцены более пресные в своём большинстве. Даже качество иллюстраций кажется ниже, чем во второй игре. Неудивительно, что и японские поклонники приняли Yami no Koe III прохладнее.
Серия может быть неплохим выбором, если вы вдруг мечтали об относительно сложном для прохождении нукиге про совращение человеческих существ любого пола, но если вы хотите от Black Cyc триллера а-ля Gore Screaming Show, то его лучше искать в другом месте.
https://i.imgur.com/mVZacWh.png
Imgur
Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring stories, viral videos, and so much more from users.
У тебя новое анонимное сообщение!
Назови свои любимые треки букера и своё отношение к Славе КПСС ака валя дядько ака соня мармеладова и тп
*↩️* Свайпни для ответа.
Я упоминал не так давно, что не отношусь к прям фанатам, поэтому люблю по большей части всякое очевидное типа «Некуда бежать». Из недавнего «Жилы» очень понравилась: вроде простенько, но бодро и ~с душой~. «Я понимаю» клёвая по тексту, но не то, что я хочу именно переслушивать регулярно. В диссе на Славу, DK и прочих была пара-другая клёвых строчек. Из чуть более старого «Моя кровь на твоих вэнсах» не то чтобы цепляет меня, но вполне себе качовая, тогда как «в ад только перед тобой в рай только после тебя» — это такой пирокинезис тайп трек от названия до звука, но мне норм подобный расклад
У Славы тоже есть несколько неплохих песен, но он отталкивает меня характером, и у нас не сходится чувство юмора. Поэтому по большей части я всё же держусь от него в стороне, хотя всегда рад увидеть его более искреннюю сторону, когда чувствуешь, что он не просто кека ради накидывает грязи, а прям надрывается в попытке сказать своё. Тут его баттл с Мироном (очевидно) или, например, второй раунд против DK. Такое всё-таки залетает в сердечко
Ну и как ни крути было бы здорово увидеть его снова на баттлах хотя бы уже просто как явление само по себе. Жду на Триплете, иначе к чему столько внимания к площадке с его стороны последние дни ?
Вчера вдруг вышла Silent Hill: The Short Message, и я вновь думаю о своей любимой (сделаем удивлённые лица) хоррор-серии и грядущей Silent Hill f в частности
Буквально на днях я ловил себя на мысли, что не знаю, как сделать новую часть серии «правильно». Я искренне считаю, что в ней были неплохие игры даже после Silent Hill 4 (и это не только Shattered Memories), но с годами вокруг вселенной собрался, простите, туман эдакой стигмы. Что уже не будет как прежде, и никто не может уловить ту магию и покрасить траву в зелёный обратно. Да, откровенные провалы были и остаются, но сложно отрицать, что аудитория занимается своеобразным селфхармом, игнорирует реальность и убеждает себя и окружающих, что всё даже хуже, чем есть на самом деле.
Я и сам периодически ворчу, поскольку трудно устоять, когда появляется условная Ascension, тычет тебе в лицо предложением пережить ~травму~, а попутно делает из этого мерч и донатные эмодзи для чатика на сайте. Считаю, что каждый волен интерпретировать вселенную Сайлент Хилла на своё усмотрение, но вряд ли 25 лет назад ребята из Team Silent представляли себе такое. И особенно печалит, как серия стала заложником интерпретации про «город карает грешников». Я честно не большой фанат сюжетной линии про культ или что там прослеживалось в 1 и 3 частях (простите мою память), но даже за рамками этого в «главных» играх всё ещё можно найти достаточно зацепок для развития, кроме очередной попытки выжать неожиданный сюжетный поворот о том, что наш невинный протагонист на самом деле не такой невинный. На пятый раз подряд это уже немного не работает, даже вне качества самих сценариев.
И за этим как раз теряется возможность разных интерпретаций, когда тебе раз за разом проталкивают примерно одну и ту же мысль. В старых играх всегда была щепотка сюра во всём, от декораций до персонажей. То самое очаровательное чувство, когда человек перед тобой кажется некомфортным не своей драмой, а излишней... нормальностью на фоне безумного мира вокруг протагониста. Как они остаются такими спокойными? Для них окружающий мир остался обычным. Они достаточно сумасшедшие, чтобы уживаться с ним. Они тоже лишь фантастический образ наравне с монстрами. Тут можно придумывать домыслы один за другим, насколько позволяет фантазия. Даже тематика 1-4 частей оставляла простор для мысли, чем же на самом деле является город Сайлент Хилл. В то время как более поздние игры, фильмы и прочее сместили акцент повествования в другую сторону.
Бесплатная The Short Message в целом продолжает тренд и похожа скорее на копию Devotion, тайваньской игры, которая была неплохой, но не шибко свежей даже пять лет назад. Разве что на этот раз мы смотрим на крах семьи глазами дочери, а не мужа, поэтому появилась возможность параллельно расширить сценарий до отношений с одноклассниками и прочих вытекающих. Читай, буллинга. Чувствуете, как повеяло ароматом любимых тем одного нашего старого знакомого?
Не буду томить и перейду к слону в комнате. Сценаристом The Short Message стал Кано Киити, человек, который десятилетиями работает над консольными и мобильными играми во вселенной Higurashi no Naku Koro ni. Да, всегда возможно, что это совпадение. Но так и тянет размышлять, что The Short Message неким образом пересекается с разрабатываемой Silent Hill f от Рюкиси07. Трудно поверить, что два давних партнёра вдруг одновременно сошлись для работы над Silent Hill и никак не взаимодействовали друг с другом.
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months ago