Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
№ 4967264717
Last updated hace 1 semana, 4 días
?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated hace 1 año, 2 meses
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated hace 11 meses, 2 semanas
16 ноября в 20:20 приглашаем присоединиться к онлайн-семинару ЛИКИ. C докладом «Язык, на котором говорят игры. Консолидация паттернов геймдизайна» выступит Абу Махади Амир, асп. Школы Дизайна НИУ ВШЭ (Москва), геймдизайнер, программист, исследователь компьютерных игр.
Анонс доклада на сайте Центра медиафилософии.
Регистрация на семинар по ссылке.
Встречаемся в Zoom 👾
*🤍 *Игра (в)место встречи
Давай вместе поиграем? Кто-то не произносил эту фразу с детства, а кто-то, наверняка, говорит регулярно, и иногда слышит в ответ: лучше пообщаемся. Не будем с ними спорить. А встретимся на лекции о совместных играх, знаковых для тысячелетней истории игры как культурной практики.
Мария Могилевич расскажет о трансформации совместных игр, а также обсудит со слушателями, что же даёт участникам игра как форма совместного опыта.
На лекции постараемся структурировать многообразие игровых удовольствий, посмотреть на игры в цифровой реальности и то, как в ней меняется наша совместность.
Спикер: Мария Могилевич, преподавательница DH-центра ИТМО, игропрактик и нарративный дизайнер, кандидат философских наук.
Когда и где?
16 ноября, суббота, 15:00
Кожевенная линия, 30
Лекторий культурного квартала Брусницын, дом с колоннами, третий этаж
Регистрация: по ссылке
До встречи ❤️
Страшные истории существуют в разных форматах: с раннего детства мы рассказываем их друг другу, приобщаемся к ним через кино, книги, компьютерные игры. На семинаре мы предлагаем поговорить о феномене страшной истории, вспомнить игры, которые развивают техники страшного повествования, обсудить текст К.П.Шевцова «Императив истории», посвященный анализу детских страшилок.
Литература: Шевцов К.П. Гл. 15. Императив истории (из книги «Продолжение в Другом. Реконструкция медиапространства»)
Для вдохновения можно поиграть в:
🪬 Little Nightmares II (2021)
🪬 Little Nightmares (2017)
🪬 The Binding of Isaac (2011)
🪬 Limbo (2010)
Традиционно обратим внимание на секцию цифрового искусства Blazar, тем более, что сегодня – последний день работы ярмарки. По сравнению с прошлыми годами, количество участников – возросло.
Если ранее из всех представленных работ в среднем можно было выделить одну, так или иначе относящуюся к медиуму видеоигры (Диана Артемьева с проектом «Тихотворение» в 2023 и Полина Чернышёва «вот как иногда и так далее как-то и как-то так как и надо» в 2022), в этом году релевантными кажутся сразу несколько проектов.
– Видеоработа «Лед» (часть инсталляции), представляющая запись прохождения Евой Панини созданной ею видеоигры. Затронутые темы – память и травма, отношение приватного и публичного, поиск и диалог с самим собой.
– Видеоработа «В уголках оставленных комнат», в которой Елена Власова размышляет на тему лиминальной, пограничной зоне времени и пространства.
– Видеоработа «Через 13 метров поверните направо», раскрывающей сюжет, лежащий в основе инсталляции Ксении Анненко «Место сбоя», частью которой оно является. Зритель проезжает по цифровой версии условного московского района, собранного из элементов инсталляции.
Во всех работах смыслы решены прежде всего работой с пространством (нежели через жанр, интерфейс и т.п.), являющимся очевидной и понятной даже неподготовленному зрителю характеристикой медиума. Так, например, пространство видеоигры и работа с ним является одним из четырёх критериев оценки медиума Нью-Йоркским Музеем современного искусства (MoMA) с 2012 года.
Примечательно также, что все работы, несмотря на свою изначальную интерактивную природу (виртуальное пространство, видеоигра) – представлены в секции как видеозаписи. Можно ли утверждать, что причина этому – относительная новизна медиа и сложности с его экспозицией и распространением?
Долгое время не мог подобрать слов, чтобы выразить опыт посещения выставки «A World of Games» в музее «Museum of World Culture» в Гётебурге в начале года. Экспозиция стоит отдельного рассказа, однако сейчас хочется рассказать о ярком впечатлении – проекте «Digital Ludeme Project».
Исследовательский проект «Digital Ludeme Project» во главе с Кэмерон Браун из Маастрихтского университета создан для поиска решений в случае, когда правила игры забыты или утеряны. На сайте приводятся примеры настольных игр, упоминания которых найдены в гробницах фараонов или в тексте манускриптов, однако правила утеряны.
Проект использует вычислительные мощности нейросетей (AI), а также известные сегодня правила настольных игр для поиска и реконструкции того, как те или иные игровые поля могли быть использованы прежними культурами для игры.
Для того, чтобы нейросети смогли подобрать те или иные правила игры, составлен каталог из известных настольных игр, правила которых сведены к людемам – атомарным составляющим игры, выраженным в GDL (Game Description Language) синтаксисе. Людемы составляют базовый набор элементов, позволяющий нейросетям подобрать нужные комбинации, либо измерить и выразить разницу между той или иной версией настолки, претерпевшей изменение во времени (или пространстве).
Сегодня на сайте с каталогом опубликовано более сотни игр, описанных GDL и доступных для ознакомления. Любой из желающих может внести свой вклад в проект, описав известную ему игру на языке людем.
Wikipedia
Game Description Language
A language for a computational representation of games
Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
№ 4967264717
Last updated hace 1 semana, 4 días
?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated hace 1 año, 2 meses
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated hace 11 meses, 2 semanas