Фалько учится водить

Description
Коробка для сваливания всевозможного НРИ-стаффа, заметок и картинок. Автор: @evil_falco
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago

2 months, 3 weeks ago
2 months, 3 weeks ago

Мои игроки просто невероятные!
Теперь у меня есть персональный стикер для разборок про всевозможные «золотые правила» и «рулофкул»:

4 months, 4 weeks ago

Обсуждаем в одном из чатов прогрессию приключенцев.
И встретился тезис, что персонажи на 2 тире еще не ощущаются супергероями*.

Но супергероика — это ведь не про то, что ты можешь делать (хотя там все еще откровенно надчеловеческие возможности открываются), а про масштаб угроз.
И это от ведущего и приключений зависит.

Проще на примере, наверное.
В невервинтерском кампейне пати к моменту получения 7 уровня уже успела:
- набить морду молодому кракену и спасти целый приморский городок
- основать Храм Валькура в Невервинтре
- обзавестись базой в виде собственной таверны
- в один день убить двух молодых драконов, зеленого и красного (!)
- спасти горную долину драгонборнов от драконьей тирании
- вырезать одну из городских банд под корень
- взорвать логово другой
- привлечь внимание лорда-протектора и удостоится персональной аудиенции
- задолжать владыке одного из равенлофтовских демипланов — древней карге
- заработать десяток тысяч золотом (потратив большую часть на таверну и воскрешение)
- сходить на астральный план, подраться с наутилоидом (ладно, бежать от наутилоида) и восстановить гробницу древнего синего дракона
- заключить с этим драконом варлочий пакт

Одному из них поставили статую в той самой долине. В невервинтерских кабаках про них поют песни.

А это 7 уровень, в терминологии ДМГ — только второй тир: «герои королевства».

*а еще можно вспомнить, что супергерои — это не только Тор и Супермен, а еще Соколиный Глаз, Черная Пантера, Баки и Кэп, например. Не то чтобы много суперспособностей, да?

Telegram

Фалько учится водить

2. Этапы прогрессии Герои проходят свой путь развития. И по мере роста уровня меняется не только механическая способность вносить и получать урон. Меняется масштаб событий — и книга ведущего это прямым текстом заявляет, выделяя четыре этапа: С 1 по 4 уровни…

5 months, 3 weeks ago

А если даже партия разделилась — не помогайте им дробиться дальше и не забывайте переключать спотлайт между группами до того, как неактивная успеет заскучать. Лично мне тут очень помогает техника микро-клиффхэнгеров:
«Ты протягиваешь руку лорду-протектору... и в этот самый момент слышишь звонкое «доннн!» спущенной арбалетной тетивы. Мы вернемся к тебе чуть позже, а в это время этажом ниже...»
В общем, помните, что вы строите игру не для отдельных игроков, а для команды — и готовьтесь соответственно. Этот подход и темп подтянет, и внутрикомандную игру улучшит.

5 months, 3 weeks ago

4. Единица измерения — не герой, а партия
Ну и завершающий пост в серии. Сегодня наиболее спорная тема, в которой я буду опираться уже не на принципы из книг правил, а больше на свой скромный опыт и советы других ведущих.

Немного поводив и поиграв пятерку, я вывел для себя следующее:
Наша история — про команду героев. Не про кого-то конкретного, какие бы у вас классные личные квесты и предыстории не были. А именно про то, как команда героев достигает цели своего приключения. Или не достигает, бывает.

И, само собой, в команде есть определенные роли. Причем как функциональные/тактические, так и социальные внутри группы.
Если с тактическими все плюс-минус очевидно (а если нет, то очень советую вам шикарную книжку Live to Tell the Tale), то с социальными…
Ну, представьте себе партию, сплошь состоящую из осторожных, склонных к планированию личностей: без внутреннего партийного паровоза такая партия способна очень долго топтаться на месте. Или партию, где каждый первый — «брутальный волк-одиночка». Какая у них будет социальная динамика внутри? Ауф!
В общем, любой перекос довольно быстро приведет нас к проблемам — и это то, о чем стоит подумать еще ДО игры, синхронизироваться на нулевке и вот это всё.

Но это, пожалуй, вообще тема для отдельного поста, так что перейдем к более прикладному — окей, игра про команду, команду мы как-то соберем и сбалансируем, а как водить-то?

И вот тут вместо утомившего совета «сделайте каждому сцену, в которой он может блеснуть», для пятерки днд я предлагаю ровно обратное:
Стройте сцены, в которых решение драматического вопроса так или иначе потребует участия значительной части группы — пусть между персонажами возникнет взаимодействие, пусть они увидят, что синергия команды делает из них нечто большее, чем просто собрание хороших специалистов.

Сцены «личного сияния» могут быть, но пусть они будут очень короткими, или вписанными в более крупные. Но если вы делаете большую сцену, в которой эффективные «кнопки» есть только у одного персонажа — вы на самом деле снижаете количество игры и включенность каждого игрока:
«О, бард там опять кого-то уговаривает, это надолго, я пойду пока ленту твиттера проверю, там опять запрещают в днд неправильно играть.»
Запертая на замок дверь — унылая однокнопочная задача для партийного плута или варвара.
Но что, если это дверь, закрытая каменной плитой, которую нужно поднять и держать, пока плут вскрывает замок? А если еще из дыр в стенах вокруг лезут призраки, которых на расстоянии способен держать священный символ жреца? И вот уже персонажам приходится совместно координировать действовать для успешного прохода дальше, а не только нажимать свои кнопки по кд.

А еще такой подход позволяет раздавать спотлайт короткими вспышками, поддерживая высокий темп и не теряя игроков надолго.

Аналогично с разделением партии больше, чем на две части. Персонаж, который ушел «посоциалить» в одиночку — вообще злейший враг темпа игры.
Личные квесты? А зачем нам в командной игре личный квест, который не вовлекает остальную команду? Почему персонаж не разобрался с ним за кадром? Почему не в рамках сольной сессии?

То же самое касается любого обмена информацией между членами партии, на самом деле. Да, некоторые личные секретики могут прожить довольно долго, выжидая момента для драматичного раскрытия. Но вот сидеть на сюжетно-значимой информации не нужно почти никогда.
А значит — и ходить по одному смысла нет.
Даже в социалке. Нет, особенно в социалке.

Даже если у вас в партии один единственный герой, заточенный под социальные навыки — используйте тот же принцип: стройте сцены так, чтобы в них нашлось место остальным.
Варвар и бард, играющие в злого и доброго полицейского на допросе, пока клерик с волшебником неловко заговаривают зубы страже — гораздо более интересная сцена, чем один персонаж, зашедший в камеру и удачным вопросом вытащивший из пленного всю нужную информацию.

Telegram

Фалько учится водить

Отвлекусь немного от любимой кинематографичной боевки DW и расскажу, как я перестал бояться и полюбил D&D5е Надо сказать, что долгое время я презирал хэвирульные системы во главе с ДнД в общем и 5е в частности — и причиной был даже не столько глаз, дергающийся…

5 months, 3 weeks ago

Наконец, последнего живого крыса ловят и допрашивают — и после серии социальных сцен и еще десятка проверок навыков партия наконец возвращается к себе на базу сделать длительный отдых

День приключений, занявший две сессии — закончен.

P. S. Если вам кажется, что игроки тут действовали как очень профессиональные приключенцы и круто рассчитали расход ресурсов — вам не кажется! Обожаю их ?

7 months, 3 weeks ago

Перевел тут статью про статблоки для социальных энкаунтеров.

И пока переводил, призадумался, а нужно ли оно?
С одной стороны — красивая штука, в свои публикуемые приключения буду включать для удобства ведущего.
С другой — дополнительная работа, окупающаяся только для печатного приключения, а сам статблок заметно пересекается с моим любимым александриановским шаблоном нпц.

Похоже, что главная ценность тут не в самом блоке, а в том, что он заставляет задуматься над бэкграундом, конфликтом в сцене и сформулировать возможные позиции и рычаги сторон — что (как и в реальных переговорах) дает в итоге некоторую уверенность и понижает шансы совсем уж зафакапить сцену.

Falco's Space on Notion

Статблоки социальных энкаунтеров в D&D 5e: как сыграть за NPC как профи | Notion

Оригинал статьи

8 months ago

Открываю приключение к днд5е, на первой же странице рекомендация:
«…отказаться от бросков социальных навыков и заставить игроков отыгрывать происходящее. Для компаний, не любящих отыгрыш, а любящих кидать кубы, здесь подойдёт правило "Чем меньше ты сказал сам — тем сложнее бросок на социал"»
Закрываю приключение к херам.

8 months, 1 week ago

А еще в нашем логове есть ловчая яма, которая явно проклята. Уже второй персонаж, пытающийся ее достроить, погибает.

Вместо рогатого громилы к нам присоединился Теневой Демон — и угадайте, за что в подземелье он первым делом взялся?

— Что ты будешь делать в свободное время?
— Буду доделывать ловчую яму.
— А, понятно. Жаль. Мы надеялись, что ты к нам надолго...

9 months, 3 weeks ago

К недавно пылавшему срачу про «вы играете не в днд, если два часа просто болтаете в таверне» :)

Сегодня в нашем кампейне была первая сессия без единой боевки (хотя игроки и очень старались ее организовать!)

Но за четыре часа активных приключений по городу партия творчески потратила как минимум 4 уровневых ячейки, заработала кучу денег, потеряла кучу денег, раскопала порядка шести различных зацепок (часть из которых потом сходится к одном приключению), раздобыла vip-билеты в цирк, чуть не выхватила от медвесыча и клоунов, влезла в разборку между двумя воровскими гильдиями, узнала про конкурентов и прое... скорее всего лишилась сундука с почти всей партийными сбережениями.

И да, долгий отдых им еще нескоро светит.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago