Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago
Геймдев во всём своём разнообразии
Делимся с вами папкой, где бережно собрана целая коллекция каналов об играх, разработке и людях в индустрии. Здесь можно найти обзоры на любопытные проекты, анонсы стримов и вебинаров, ссылки на полезные курсы, отчеты с выставок, советы начинающим разработчикам, секреты продвижения, открытые вакансии...
Если вам сейчас не хватает поддержки сообщества или хочется погрузиться в геймдев с головой, вы точно найдете что-то для себя.
Звукорежиссер — это не только про творчество, но и про знание аудиоредакторов. Насколько сложно тебе было осваивать новые программы?
Поначалу всё делал наш звукооператор Саня: настраивал микрофон, аппаратуру, работал в Pro Tools. А когда я начала работать с актерами-фрилансерами онлайн, я намного больше начала погружаться в техническую сторону процесса. Иногда мне нужно самостоятельно отбирать дубли после записи, резать, компилировать, выравнивать по громкости. А еще приходится объяснять фрилансерам технические требования и как всё под них настроить. Училась я всему в процессе: наблюдала за коллегами, задавала вопросы, смотрела туториалы на YouTube.
Каким из своих проектов ты гордишься больше всего?
В этом году вышел один крупный проект в жанрах интерактивное кино и survival horror. Разработчик пока так и не добавил в титры игры имена специалистов, которые трудились над озвучкой на всех языках (кроме русского, который я режиссировала, озвучка доступна еще на девяти языках), поэтому я пока не могу говорить, что именно это за проект.
В самом начале записей произошла трагедия — скоропостижно умер наш звукорежиссер Рома, и настроение у всей команды было, мягко говоря, подавленное. Расписание из-за этого сместилось, поэтому, чтобы успеть к дедлайну, одного актера даже пришлось дописывать по зуму на студии в Бангкоке во время его отдыха в Таиланде. Сама я специально прилетела из Лиссабона в Ереван, где записывали проект. Специфика игры тоже добавила трудностей — записывали много истошных криков, потому что героев игры пытает маньяк. Психологически это очень напряженно.
Но результатом нашей работы, тем, как всё звучит в игре, я очень горжусь.
Как ты планируешь развиваться дальше? Есть ли жанр или конкретный проект, на котором ты мечтала бы поработать?
Я бы хотела поработать над огромным проектом типа Overwatch. Смотрела видео про их озвучку и невероятного кастинг-директора Андрею Тойас. Здорово было бы получить подобный опыт — режиссировать большой проект с тщательным вниманием к кастингу.
Какой совет ты дала бы людям, которые хотят попробовать себя в этой профессии?
Развивать наслушенность и насмотренность. Причем обращать внимание на живую речь, а не на дубляжные материалы. Развивать интуицию относительно того, как говорят носители. Обращать внимание на то,что вам НЕ нравится, например, в том же дубляже, и спрашивать себя: почему? Это плохой перевод или плохая подача? Как это исправить?
(Если дочитали наше интервью до конца, вы большой молодец!😊)
Есть ли какие-нибудь неожиданные навыки, которые ты получила, осваивая профессию?
Пожалуй, умение налаживать связи с людьми: строить искренние отношения с актерами, менеджерами, звуковиками. В творческих проектах очень важно, чтобы между вами не было напряжения: оно и так придет извне в виде правок, дедлайнов, дополнительных строк на дозапись. Поэтому сложные проекты от проблемных заказчиков вас объединяют.
Всегда ли одинаково легко найти с актерами общий язык, направить их так, чтобы они тебя понимали?
В основном все профессионалы. Очень редко встречаешь у человека такое эго, которое мешает услышать указания звукорежиссера. Тогда может возникнуть напряжение, негатив, который слышен в голосе. Но в основном все понимают, как устроен процесс, и когда перед вами стоит четкая задача, это помогает сфокусироваться и выдать классный результат.
С записями на каком языке тебе больше нравится работать?
Ну конечно на русском. Дело в том, что русский мы пишем на студии, а английский - удаленно, по зуму. Работу вживую не заменит ничто. Еще у нас большая база невероятно талантливых русскоговорящих актеров с огромным опытом. Русский текст проще править, менять его так, чтобы он красиво звучал. С английским языком у меня большой опыт, но это все равно не чутье нейтива. Поэтому часто на записи мне приходится просить совета у актеров-носителей, естественно ли звучит та или иная фраза на английском или других языках.
Расскажи, чем отличается запись на студии и запись по зуму.
На студии ты видишь актера, как он стоит у микрофона, как дышит, устал ли. Поэтому такая работа идет быстрее и качественнее. По зуму ты не всегда можешь рассчитывать на качество звука, который слышишь: у некоторых актеров идеально настроен сетап в их домашних студиях, а некоторые транслируют звук чуть ли не через динамик телефона, и качество совсем плохое. Ты часто не видишь волну, а это значит, что работаешь вслепую — у тебя есть только твои уши. Поэтому при работе по зуму приходится писать больше дублей на всякий случай.
Поздравляем Юлю с завершением титанической работы и приглашаем вас взглянуть на её плоды!
Прошлая версия атласа с переводческими тулами в формате плаката висела в армянском хабе «Левши» в самом посещаемом месте - у холодильника ? и была довольно компактной. Но технологии не стоят на месте, и все новые разработки уже никак не поместились бы на бумаге. Атлас охватывает множество категорий тулов - от программ для распознавания речи до систем управления переводами.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago