?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated 1 year ago
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated 10 months ago
Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
Last updated 5 days, 23 hours ago
Всем привет еще раз! 23-24 будет проходить ИГРОПРОМ 2024, фестиваль проводится уже второй год подряд, и в этом году он будет еще более масштабным.
Я участвую в деловой программе в двух сессиях:
🔸круглый стол: "Игровая индустрия сегодня" — вместе с ведущими экспертами обсудим текущее состояние индустрии и её возможные перспективы.
🔸 соло-выступление: "Механики поддержки видеоигровой индустрии в России" — расскажу о текущих мерах поддержки для видеоигровых разработчиках, на примере уже работающих кейсов
Если кто-то из вас планирует посетить ивент, буду рад встретиться! 🙂 Если еще не купили билеты рекомендую это сделать, можно по этой ссылке.
До встречи на фестивале! 🤓
🏆 Лучшие из лучших
Всемирный зал славы видеоигр открылся в 2015 году. Он ежегодно пополняется четырьмя-пятью новыми «эскпонатами». Например, в 2024 году в него вошли:
🔷 Asteroids (1979 год)
🔷 Myst (1993 год)
🔷 Resident Evil (1996 год)
🔷 SimCity (1989 год)
🔷 Ultima I: The First Age of Darkness (1981)
Конечно, не все игры столь старые: в прошлом году Зал славы пополнила игра The Last of Us, вышедшая в 2013 году. Но одной из первых игр стал «Тетрис». И он же, вместе с Atomic Heart и «Космическими рейнджерами» открыл российский Зал Славы видеоигровой индустрии в 2023-м.
⚡️ Сейчас мы продолжаем голосование за видеоигры, наиболее влиятельных личностей и за киберспортсменов (эта категория появилась только в этом году). Вы можете проголосовать в VK и Telegram.
А чтобы следить за новостями, подписывайтесь на мои страницы:
— в DTF,
— на VC.
*👉 В комментариях напишите, за кого вы отдали свои голоса!*
💰 52,4 млрд рублей
🗓 Именно столько потратили за III квартал российские геймеры. Речь идёт про затраты на игры для ПК, приставок и мобильных устройств.
В I и II кварталах затраты составляли 49 млрд и 54,5 млрд рублей соответственно. Таким образом, небольшое снижение есть, но при этом количество «платящих» игроков увеличилось с 60 до 64%.
Пресс‑секретарь онлайн‑школы XYZ выделил самые популярные игры:
🔷 Baldur's Gate 3
🔷 Tiny Glade
🔷 Frostpunk 2
🔷 Black Myth: Wukong
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2
📊 Наше исследование со Strategy Partners показало, что в 2023 году рынок увеличился на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Теперь наблюдаем за тем, какой рост покажет текущий год.
🗡 «Смута» идёт в клубы
Не у каждого любителя игр дома стоит мощная машина, способная на максималках вытянуть любую современную игру, в том числе и «Смуту».
Есть два решения:
1️⃣Играть в облаке. Сервис для этого есть и в VK Play.
2️⃣ Пойти в компьютерный клуб.
Разработчики из Cyberia Nova подарят по 20 лицензий компьютерным клубам сети Langame, включающей 1500 клубов. За год их посещают 2,8 млн человек.
Как вам новость? Что думаете?
🎮 Игры — школам!
Дубайский гейминговый маркетплейс Unesportsity работает над тем, чтобы внедрить в одну из местных британских школ Citizens School программу обучения компьютерным играм. Играть там будут начиная с трёх лет.
🪙 «Мы хотим, чтобы люди поняли, что игры могут принести экономическую выгоду и принести пользу геймерам за счёт повышения навыков», — рассказывает основатель фонда CapiZona Ventures, который вложился в Unesportsity.
🤔 Индустрия видеоигр сейчас больше, чем музыка и фильмы вместе взятые. Тем не менее главной сложностью называют борьбу со стигматизацией игр со стороны родителей — многие до сих пор считают игры пустой тратой времени.
⚙️ И главное в этом — вовсе не потенциальное участие в киберспортивных турнирах. Председатель совета директоров этой школы добавляет: «Многие из навыков, необходимых для игр, могут также помочь в обычной жизни. С помощью этой программы я надеюсь, что учащиеся смогут развивать те умения, которые принесут им пользу в будущем, независимо от того, станут ли они геймерами или нет».
Но мы-то уже давно знаем, что игровые механики способствуют обучению.
🗣 Стартует голосование в Зале Славы видеоигр!
Как и обещал, мы в РВИ запускаем новое голосование за игры, людей и киберспортсменов. Свой голос отдайте по этой ссылке.
А пока давайте вспомним об играх, которые уже в Зале Славы, и подумаем, какие проекты просто обязаны войти в этот список в 2024 году!
*✅ «Тетрис» от Алексея Пажитнова (1985 год)*
Одна из самых известных и популярных игр в истории. По разным подсчётам, сыграли в эту игру 100-200 миллионов человек.
А началось всё с оцифровки настольной игры «Тетрамино», которой Пажитнов занялся, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР.
Он написал игру для компьютера «Электроника-60», а коллеге доверил портирование на ПК (с чем он справился за несколько дней вместо ожидаемых трёх месяцев).
В 1985-м на конкурсе компьютерных игр в Зеленограде «Тетрис» занял второе место. Первое место, что интересно, никто не занял — организаторы посчитали, что лучшие игры ещё не созданы.
В 1988 году Nintendo удалось получить права на игру, после чего японцы выпустили 35 млн Game Boy с «Тетрисом» в комплекте.
В 2007 году игра заняла 2-е место в рейтинге IGN «100 величайших видеоигр всех времён», а в 2015 году была внесена во Всемирный зал славы видеоигр.
Ждём появления памятника этой игре — его дизайн мы выбираем с помощью конкурса «Фабрика дизайна».
*✅ «Космические рейнджеры» от Elemental Games (2002)*
Мультижанровая научно-фантастическая стратегия Space Rangers включает в себя также элементы квеста и аркады. В безбрежной тьме космоса боремся с нашествием роботов-доминаторов.
Игровая механика, наверное, стала причиной любви к этой игре. Кроме боёв нам предстоит торговать, грабить, перевозить товары и так далее.
И при этом — следить за деньгами и репутацией. От выбора расы и характера персонажа в начале игры зависят и эти факторы. А за противозаконные действия можно будет в тюрьме посидеть.
Огромное количество голосов за игру, благодаря которым она вошла в Зал Славы, доказывает: это проект на века.
*✅ Atomic Heart от Mundfish (2023)*
Шутер покорил огромное количество людей благодаря не только экшену и близняшкам-роботам, но и советскому сеттингу и отличной музыке.
Вместе с главным героем со стильной причёской распутываем клубок тайн, связанных с нейротехнологиями, в альтернативном СССР 1950-х годов.
Начало созданию игры было положено в 2016 году. Спустя пару лет студия показала Soviet Lunapark VR — приложение в виртуальной реальности, где можно было увидеть прототипы некоторых локаций из будущей игры. Например, театр, где в Atomic Heart нужно будет драться с робо-боссом Наташей.
В 2023 году игра вышла сразу на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S.
В саундтрек вошли не только композиции советского времени, но и кое-что из будущего, в том числе Шура («Не верь слезам»). В самой же игре — обилие отсылок: можно посмотреть «Ну, погоди!». прочитать строчки из песен КиШ, которыми общался местный студент, встретить Эллочку-людоедку. Также упоминается «Восторг» — как дань уважения создателям BioShock, и Андрей Раяновский — это настоящее имя Эндрю Райана из той же игры.
А какие игры должны продолжить этот список в Зале Славы? Пишите в комментариях и участвуйте в народном голосовании!
? Миф: делать игры легко, а в игровую индустрию можно залететь с ноги
Есть мнение, что создавать видеоигры — это просто, а для того чтобы попасть в игровую индустрию, достаточно идеи и пары выходных перед компьютером... Или что главное — иметь деньги, а трудиться не придётся.
Опыт доказывает, что эта точка зрения далека от истины. Почему же игры — нелёгкий труд, который по плечу далеко не каждому?
? Интерактивность усложняет задачу
Как отмечает Джейсон Шрейер в своей книге «Кровь, пот и пиксели», игры делать значительно сложнее, чем анимацию. Почему? Всё дело в интерактивности. Создавая игру, нужно предусмотреть множество вариантов действий и поведений игроков.
В то время как анимация имеет чётко заданный сценарий и последовательность кадров, игра должна предусмотреть неожиданные решения и разнообразные пути, которые может выбрать геймер.
Это требует не просто высокого уровня мастерства, но и глубокого понимания как технических, так и художественных аспектов.
⚙ Технологический прогресс не спит
Разработка игр — процесс длительный. Он может растянуться на годы, и во время работы над проектом на сцену выходят новые технологии.
Делать игру — всё равно что строить дом во время землетрясения. Разработчикам нужно следить за трендами и адаптироваться к ним, постоянно учиться.
? Множество инструментов и уникальные решения
Для создания игры придётся освоить десятки различных инструментов и программных решений — это не только движок, но и редакторы, специальное ПО для анимации, системы для моделирования физики. Придётся поработать и с ИИ, и со звуком.
*? Непредсказуемость успеха*
Сложно спланировать процесс разработки и дать точный прогноз, насколько популярной окажется игра. Даже самый продуманный продукт может провалиться на рынке, если не совпадёт с настроениями и ожиданиями игроков.
Иногда к успеху приводит, казалось бы, неправильное решение... Маркус «Нотч» Перссон мог бы работать над Half-Life, но выбрал свой путь и создал Minecraft — любимую игру для миллионов детей, которая используется даже для образовательных целей.
*? Реалии крупных студий*
Расследования Джейсона Шрейера и издания Kotaku выявили, что авралы (так называемые «кранчи») в компаниях вроде Naughty Dog — обычное дело. Усилия, потраченные на создание потенциального бестселлера вроде Last of Us 2, часто ведут к выгоранию и текучке кадров. Например, в Naughty Dog на момент расследования работали лишь 14 из 20 дизайнеров, которые участвовали в разработке Uncharted 4.
? Деньги
Стоит помнить о финансировании. Особенно тяжело приходится инди-разработчикам, которым часто приходится надеяться на правило 3F (Friends, Family, Fools — друзья, семья, «дураки»). Однако для создания крупного проекта одного энтузиазма мало — приходится искать серьёзные источники финансирования.
И несмотря на все трудности и препятствия, которые ждут на пути разработчиков, если у вас есть мечта создавать видеоигры — не сдавайтесь! Ищите вдохновение, находите ресурсы! Даже один человек может создать классный проект и сделать значимый вклад в игровую индустрию!
⌨️ Больше половины стран мира имеют стандарты в отношении цифровых навыков в рамках учебных программ. И в цифровизации образования одним из «помощников» является VR-технология.
Ряд экспертов в статье в «Российской газете» отметили:
— эффект от запоминания материала становится выше благодаря VR-шлему;
— технологию можно использовать и для дошкольного, и для высшего образования;
— врачи и хирурги могут практиковаться и изучать человеческое тело, инженеры и химики — проводить даже самые опасные эксперименты;
— возможность «отправиться» в Древний Рим может сильно подогреть мотивацию учащихся.
? Это очередное подтверждение тому, что виртуальная реальность — технология, которую можно использовать в самых разных отраслях, что с точки зрения образования она открывает действительно широкие горизонты. И что видеоигры — это не только про развлечения, о чём я уже не раз писал.
?️ По традиции завершаем неделю самыми интересными новостями видеоигрового мира
? В России с 2025 г. появится «зеленая» маркировка видеоигр
Первые «зеленые» категории в проекте, который запускает РВИ: «Игра сделана в России»; «Игра содержит обучающие материалы»; «Игра является киберспортивной дисциплиной». Подробно обсудили здесь.
? РИФ-2024: Экономика Рунета выросла на 40% в 2023 году
В составе рынка онлайн-игр учтены выручка российских игровых студий, платежи через AppStore, доходы игровых платформ (VK Play, Яндекс Игры, Absolute Games и др.), а также доходы посредников. Общий объем рынка по итогам 2023 года оценивается в 75 млрд рублей.
? Траты российских геймеров на мобильные игры за год выросли втрое
За первый квартал 2024 года пользователи RuStore в среднем тратили на игры по 650 рублей — это в 3,2 раза больше по сравнению с аналогичным периодом в 2023-м, рассказали в магазине приложений RuStore.
? Эксперт оценил потенциал российской индустрии компьютерных игр
Потенциал российской индустрии компьютерных игр использован на 3-5%, для выхода на «какой-то уровень» нужно создать еще от 10 до 30 игр, считает генеральный директор Института развития интернета Алексей Гореславский.
? «Смута» получила крупный патч с исправлением критических ошибок
Cyberia Nova выпустила для «Смуты» свежий патч 1.0.6, апдейт исправил 66 ошибок. И это нормальная практика. Пожелаем студии удачи!
? Discord отказался от амбиций адаптировать приложение под широкую аудиторию
В своем блоге команда Discord рассказала, что пересмотрела свои цели и решила сфокусироваться на игровых сообществах.
? Издателя Call of Duty обвинили в пропаганде оружия
Все из-за стрельбы в школе в США в 2022 году. В этом посте подробно расписал, почему подобные обвинения в сторону видеоигр не имеют под собой никаких оснований.
?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated 1 year ago
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated 10 months ago
Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
Last updated 5 days, 23 hours ago