Nerdum

Description
D&D, other TTRPGs, movies, videogames, books, cooking and other interesting stuff.

Вход в чат здесь: https://t.me/nerdum_chat
Advertising
We recommend to visit

Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.

По рекламе: @Alivian

Биржа: https://telega.in/c/technomotel

Last updated 8 hours ago

?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда

?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР

Creator : @kiinyaz

Last updated 1 year, 1 month ago

Бесплатные игры и программы для Android

❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot

💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK

🔴 Чат: @ChatEasyAPK

Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск

Last updated 11 months ago

2 months ago
2 months ago
2 months ago

Поддерживаем наших друзей из HexCat. Когда игра выйдет, обязательно сделаем на неё обзор.

4 months, 4 weeks ago
  1. Без хорошей деревянной ширмы вы не сможете стать хорошим мастером даже в онлайн играх. У самых лучших мастеров ширмы обычно из ореха или мербау.
  2. Хорошие авторские дайсы тоже нужны. С ними игра будет лучше. Вернее так — без них хорошая игра невозможна.
  3. Если вы только вчера стали мастером, то поверьте, у вас уже достаточно опыта, чтобы делать Ютуб канал и давать людям советы. Лучше будет только, если вы еще не водили игры, но уже сделали Ютуб канал.
  4. Старайтесь, чтобы у персонажей игроков были очень большие предыстории — 40 страниц минимум. Чем больше, тем более глубокий персонаж получается, и тем интереснее будет игра. И говорите о прошлого персонажа всегда, в любой игровой ситуации.
  5. Используйте игры как терапию друг друга. Психотерапия — это шуточная предметная область, которой совсем не нужно обучаться. Тем более вы вряд ли вы сделаете хуже, чем есть.

#ttrpg #joke

4 months, 4 weeks ago

ТОП лучших и главных НРИ советов 2024, вдохновлённых Твиттером. Не проходите мимо.

  1. Вам незачем читать рулбуки. Это устаревший формат представления информации. На Ютубе вы можете найти кучу информации по правилам той или иной игры.
  2. Не нужно употреблять разные слова для обозначения разных вещей. «Партия» это и конкретное приключение, и сегодняшняя сессия, и набор сессий, группа приключенцев, и дайсы, и игроки. И мастер — он тоже партия.
  3. Правила игр не особо нужны. Геймдизайнеры по большей части не понимают, о чём пишут — на вашей конкретной игре всё может быть так, как вы захотите. Добавляйте хоумрулы с самого начала, еще до ознакомления с правилами игры.
  4. Старайтесь придумать как можно больше своих правил и хоумрулов. Лучше всего, если они будут применяться по-разному в одинаковых ситуациях. Так вы будете непредсказуемы. Вы — мастер. Делайте, что хотите.
  5. Старайтесь не готовиться к играм. Это ни к чему. Живой экспромт и импровизация лучше подготовок. Лучше будет даже, если вы начнёте вести игру не читая правил и не играя в игру до этого.
  6. На играх ваша речь должна использовать как можно больше литературных слов и сложные деепричастные обороты (даже не всегда правильные). «Проезжая мимо деревни, с него слетела шляпа» Пусть люди чувствуют, что попали на страницы книг Пехова, Перумова или любого другого мэтра.
  7. Старайтесь всегда играть в одну и ту же систему. Использование разных систем для игр вредит и отнимает время. Если играть в разное, то это только размывает ваш фокус.
  8. Не забывайте, что чем выше цифра в названии системы, тем она лучше.
  9. Любая система проходит для игр любых жанров и любых игр. Специализированные механики не нужны.
  10. Хорошей игры не получится, если не будет музыки, костюмов, грима и вы с вашими игроками не будете постоянно играть голосами.
  11. Во всём старайтесь угодить вашим игрокам. Если они придумали крутое действие — внезапный телепорт или соблазнение дракона, даже если их персонажи этого не умеют, то лучше даже не делать никаких проверок. Это только мешает.
  12. Не забывайте использовать средства безопасности при игре — икс-карты, триггер-списки. Ни в коем случае не пытайтесь общаться в группе ртом. Специальные инструменты, которые придумали люди, практикующие дисфункциональные игры, лучше.
  13. Всегда слушайте ваших игроков во всём. И в правилах, и в повествовании, и в поведении неписей следуйте только их указаниям. Эта ведь ваша общая игра, даже если готовились к ней только вы.
  14. Старайтесь как можно скорее переписать сеттинги под себя. Авторы, как и геймдизайнеры никогда не понимают, о чем и зачем пишут.
  15. Если вы всё-таки решили прочитать книгу, то выбирайте книгу на русском языке. Переводы всегда лучше, чем язык оригинала.
  16. Старайтесь, чтобы на ваших играх критовали все проверки. Особенно необоснованные проверки, типа полёта с помощью быстрого движения руками. Так игра будет круче и лучше.
  17. Игра это не самое главное. Вы собрались с людьми провести время вместе и можете поговорить во время сессии о чём угодно в любое время. Главное, чтобы всем было весело.
  18. Никогда никого не выгоняйте с игр. Игрок не портит игру и не отвлекает остальных. Он вносит разнообразие и поощряет интерактив.
  19. Опыт может быть важен в любом виде деятельности, но не в НРИ. Здесь вчерашний дворник сегодня может быть лучшим игровым мастером.
  20. Старайтесь как можно скорее придумать свою ролевую систему. Это просто и с этим справится любой школьник. Скорее всего она будет лучше того, что продают за деньги.
  21. Смотрите как можно больше игровых шоу на Ютубе, использующих монтаж и готовые сценарии. Все игры дома или онлайн проходят именно так, как показывают эти шоу.
  22. Если игрок постоянно сливается с игры в последний момент — это ничего. У него могут быть свои важные дела. Не нужно с этим ничего делать. Кроме того, если вы ему об этом скажете, он может коснуться икс-карты. Зачем вам это?
  23. Помните, что «социальный договор», «нарратив» и другие абстракции могут решить все проблемы.
5 months, 2 weeks ago

5. Условные теги могут быть пиктограммами, но пиктограммы тоже будут удобны не всем. Мне вообще кажется, они нарушат системность правил и потребуют отдельных разъяснений. Если пиктограмм будет много, то их банально будет сложнее запоминать. Ну, и это потребует работы UI-художника, который должен будет сделать эти пиктограммы понятными и «читаемыми» Хотя в какой-нибудь менее системной игре я бы такое добавил, может быть интересным.

Кстати, система тегов в виде ключевых слов есть в ванильной 5e. Если в самом тексте есть упоминание, что целью может быть существо, то в описании заклинания обязательно есть слово «creature». Если слова нет, а цель обозначена, например, как «open container», то на существо заклинание неприменимо. Можно было бы обозначать ключевые слова хотя бы подчеркиванием, но почему-то этого нет. Ну и вообще мне такой обход — работы через невидимое исключение, — не очень нравится. Увы, в 5e такого много.

Наверняка есть еще как-нибудь решения, которых я не вижу в данный момент. Сам я склоняюсь с какой-то комбинации из 2, 3 и 4 вариантов. То есть я бы немного переписал формулировку правил, добавил бы теги и добавил бы дополнительное поле «Target» во все спеллы — просто на всякий случай, как защиту от дурака.

Дополнительно я бы добавил поле «Classes», чтобы была возможность сразу понять, к какому классовому листу это заклинание принадлежит, и поле «Saving Throw» — удобно сразу видеть нужный спасбросок, а не искать его в тексте. Школу заклинания я тоже вынес в отдельное поле — для консистентности.

В качестве тегов я бы вставил Object (применяется к неживой сущности), Area (может применяться по области), Water (связан с водой). Теги я подобрал очевидные и не влияющие на механику; такие, которые позволяют понять, как приблизительно работать с заклинанием по первому взгляду.

Уровень заклинания я бы вынес ближе к названию — немного переверстал, чтобы объем занимаемого места остался прежним.

Итого: не нужно заглядывать в текст самого заклинания, чтобы увидеть, что спелл применяется на область или объект, а не на существо; по первому взгляду ясна школа заклинания и что против заклинания не требуются спасброски. Классы, у которых в спелл-листе есть данное заклинание, тоже считывается сразу. Текст включает в себя фиксы.

Не очень радикальные изменения, но читать, на мой вкус, стало удобнее и понятнее. Но допускаю, что можно сделать еще удобнее и понятнее.

#ttrpg #dnd #dnd5e

We recommend to visit

Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.

По рекламе: @Alivian

Биржа: https://telega.in/c/technomotel

Last updated 8 hours ago

?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда

?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР

Creator : @kiinyaz

Last updated 1 year, 1 month ago

Бесплатные игры и программы для Android

❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot

💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK

🔴 Чат: @ChatEasyAPK

Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск

Last updated 11 months ago