Сильнейший канал по разработке f2p

Description
Авторский канал @ektovn
С ироничным названием и аватаркой. Пишу всякое по теме f2p
Advertising
We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

💬 Комьюнити: t.me/okx_russian

👨‍💻 Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 4 days, 8 hours ago

Здесь простым языком про TON, DFC и крипту.

Принимаем автоматически.
Ссылка для друзей: https://t.me/+-EOfWx2pRKhmNGE6
Связь: @deftalk_bot

Last updated 1 month ago

#1 канал о блокчейне, криптовалютах и децентрализованных финансах.

🔥 Реклама — @DCTeam

Last updated 8 hours ago

3 months, 2 weeks ago
Вот эта игра сейчас обгоняет Slay …

Вот эта игра сейчас обгоняет Slay the Spire 2 и Sid Meier's Civilization VII по виш листам в стиме. Как пишет разработчик уже перевалило за 1млн виш листов. Странице в стиме меньше двух лет. Релиз обещают в этом году.

Как думаете, реально такое на мобилках сделать?)

https://store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/

3 months, 3 weeks ago
AI тулзы продолжают внедряться в геймдев. …

AI тулзы продолжают внедряться в геймдев. Сегодня узнал про генерацию текстур через StableDiffusion прямо на 3D меш. Подход позволяет довольно быстро создать какие-никакие стилизованные текстуры без непосредственного рисования.

Бесплатная программа https://stableprojectorz.com/

Превью https://www.youtube.com/watch?v=j6Qb3FsWIEA
Там же на канале есть развернутый туториал

Похожая техника также реализована в опен сорс плагине для блендера, от другого разработчика
https://github.com/carson-katri/dream-textures/wiki/Texture-Projection

Ну и тут очень в тему будет довольно старая опен сорс тулза для генерации полного набора PBR карт из дифьюза.
https://boundingboxsoftware.com/materialize/

Примечательно что обе программы сделаны на юнити :D

4 months, 2 weeks ago
**Таблица сравнения игровых бекэнд-как-сервис и коробочных …

Таблица сравнения игровых бекэнд-как-сервис и коробочных игровых серверов
https://i42.games/baas-compare

Задался вопросом готовых технических решений для сетевой составляющей мобильного авто батлера. Отправил сообщения в несколько тематических чатов, оказалось что простого дефолтного ответа нет, да и сам вопрос интересует многих. К вечеру добрался до пк и удалось найти вот такую интересную табличку.

4 months, 3 weeks ago
Вчера наткнулся на плейлист, сам пока …

Вчера наткнулся на плейлист, сам пока не успел посмотреть, может быть фигня, но выглядит довольно интересно. Конспектировать такие ролики нет смысла, они довольно хардкорные. Но захотелось поделиться.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLHDe_bbBG6UVayxxCe5pifkJHMvU9CdUF

Долго не было постов и вроде стоит по этому поводу что-то сказать. Но мне особо нечего сказать :D
Из новостей я успел запотеть на пару месяцев над клоном Doodle Magic: Wizard vs Slime. Вывозить разработку проектов такого уровня полностью соло у меня пока не получается) Профессионально приуныл с этой истории, плюс настакались дебафы из разных других сфер жизни. Как результат принял решение отказаться от фултайм работы и уйти в чил минимум на пол года :D

8 months, 3 weeks ago
9 months ago

Пару недель назад курс "Продюсирование f2p мобильных игр" от Димы Филатова и Scream School стал бесплатным
Также ребята открыли доступ ко всем материалам. Плюс с Димой можно связаться в его тг канале.

Я его отсмотрел, курс получился крутой для тех кто хочет глубже понять бизнесовую сторону f2p и работу прода. Для людей с опытом нового там маловато, да и есть спорные тезисы, но послушать другого опытного человека все равно довольно полезно. Конспект тут конечно не сделаешь нормальный, инфы очень много и она практически без воды. Так что я субъективно выписал наиболее интересные поинты, и поинты непонимание которых встречал у людей. Самой сильной мне показалась лекция №8 про выбор нишы. Спикер объясняет как рассуждать при выборе и от чего отталкиваться, приводит популярные стратегии, показывает примеры правильного и не правильного выбора ниши. Ну и конечно не обошлось без переплетений, в одной из лекций фигурирует FishIdle, было интересно послушать.

- Намного проще взаимодействовать с людьми если вы знаете и понимаете их личные цели.
- Если спустя 3 итерации человек делает не то что вы просите, а то что ему хочется, перво-наперво стоит понять: а он вообще вменяемый?
- Маркетинг и разработка не должны жить обособленно друг от друга, нужно объединять эти команды.
- Для решения 95% задач юнит экономики достаточно школьной арифметики.
- Для оценки маркетинга следует декомпозировать закупку на отдельные каналы и компании. ROAS — наиболее простая и универсальная метрика для оценки.
- Оценивайте риски до начала разработки. Пытайтесь проверить риски с помощью прототипов и технических демок на самых ранних стадиях.
- При оценке идеи ваш проект не обязательно должен быть уникальным, он может быть просто лучше аналагов (например дота и дота 2).
- В первый месяц после запуска приходит наиболее жирный трафик, затем его качество падает, не забывайте об этом когда смотрите метрики конкурентов которые давно на рынке.
- На малых объемах трафика достоверность метрик сильно снижается из-за дисперсии. При сравнение когорт учитывайте источники трафики и доверительный интервал целевых метрик.
- Проверяйте одни метрики через другие чтобы исключить ошибки в аналитике.
- Прежде чем отправлять гипотезу в разработку определитесь по каким метрикам вы сможете оценить успешность ее реализации.
- Лтв предиктор позволяет оценивать и корректировать закупку не дожидаясь полного закрытия когорт. Для его создания не нужны платные сервисы с BI или AI, достаточно гугл таблиц и нескольких общих формул(есть в материалах курса).
- Прежде чем обсуждать новую идею убедитесь что собеседник погружен в контекст и понимает о чем речь.
- Выбор ниши — это снижение внутренних и внешних рисков бизнес модели. Внутренние риски(команда, ресурсы) обычно важные внешних.

#конспект #лекции

9 months ago
Привет! Меня зовут Никита Эктов и …

Привет! Меня зовут Никита Эктов и последние 5 лет я занимался мобильным f2p в команде MULTICAST GAMES. Если вы в теме гк и гибрид кэж игр, то возможно слышали про FishIdle, Zombie City Master, Stickman of Wars или Alien Invasion? Это наиболее успешные проекты к которым я в той или иной степени приложил руку.

Первую игру продал в 2003 году, в начальной школе(она была из картона). Работать с Unity начал в 2012 году, программирую с 2007, впрочем я не особо хардкорный кодер. В MULTICAST выполнял функции разраба, руководителя отдела прототипирования, биздева, наставника джун разрабов, рекрутера, девопс и лайвопс инженера, пма и гд. Последние пару лет мне наиболее интересно развиваться в сторону продюсирования и геймдизайна. Этот канал порожден данным интересном, собираю тут полезную инфу, иногда делюсь опытом.

9 months ago
Несколько вариаций на тему Тетриса, которые …

Несколько вариаций на тему Тетриса, которые можно реализовать в мобайле с пазловой монетизацией или поразмышлять в сторону Punball

- Июнь 2023 Sandtrix — Думаю есть потенциал по CPI. Проще один раз увидеть
- Декабрь 2023 Lincro — Смесь Тетриса и Пламбера, нужно построить линию от края до края, или замкнутую фигуру.
- Январь 2020 schwerkraftprojektionsgeraet — Довольно с сложная для восприятия, может стоит ограничься двумя полями.
- 90ые подборка ретро спинофов

#рефы

9 months ago

Конспект видео Alien Invasion hybrid casual story: Full Game design, Ad monetization, UA and creatives review (#81)
Разбирают Alien Invasion от MULTICAST GAMES

- Один из немногих гибрид кеж проектов с IAP выручкой больше 1млн $ в месяц, наиболее IAP ориентированный гибрид кеж проект, доля инапов в выручке около 50%
- Ретеншен д1 47%, д7 13% д30 4%, д60 2%, д90 1%
- Топ каналы закупки ноябрь 2023, вв, айос: фб, минтеграл, гугл, анловин. вв анроид: юнити, фб, апловин
- У игры примечательные объемы закупки на фб, возможно настроен проброс ревенью в закупку

- Отсылки к Старкрафту, приятный юмор, мейн квест чем-то напоминает дизайн старого WoW
- Плавный онбординг в игру, привычная для гибрид кеж прогрессия сложности. Хорошо реализован кор геймплей: сатисфайный, простой и понятный. Медленная(относительно креативов) скорость персонажа в начале игры не понравилась.
- UI выносится в 3д сцену, тоже уже привычно для жанра. Это уменьшает сложность восприятия, но со временеме игрок может забывать где что расположено.
- Почти сразу появляется потребность в хард валюте, при этом ее инкам сильно ограничен, что вызывает фрустрацию
- Офер подписки имеет сильное визуальное выделение(большой банер над базой)
- Если нажать на инфо о статах, можно увидеть насколько много систем в игре. Прогрессия и экономика очень глубокие, скорее всего именно в этом причина большой выручки. Игрок может потратить много денег, но у него останется куча вариантов куда потратить еще и еще.
- Осмысленные приоритеты разработки, много минорных и визуальных косяков, на которые разработчик не тратил времени, потому что они почти никак не влияют на геймплей, экспириенс и метрики.
- Тяжело разбираться с механиками, искать наиболее оптимальный апгрейд из доступных на карте, иногда нет возможности оценить прокачки на несколько шагов вперед, понять какая выгоднее.
- Круто что у игрока много рахных активностей и целей: кветы, шахты, босы, юниты с разным типом поведения, игра ощущается оригинальной

- Игра сильно отличается от других гибрид проектов в плане рекламной монетизации, тут используется только ревардед, офер появляется на основном экране каждые 20 секунд вне зависимости от действий игрока. За рекламу предлагаются валюты, которые помогают быстрее прогрессировать. В среднем юзер смотрит 11 реклам в день, конверсия в смотрящего 80%, доля ад ревенью около 50%
- Один из спикеров не получал рекламу в игре(Андроид, Словакия)
- Кажется можно усилить монетизацию есть увеличивать объем награды для игроков, которые игнорируют рекламу продолжительное время. При этом можно также понизить начальный коэффициент награды
- Стоит потестить интеры и банеры для не платящих игроков после определённого уровня, а также другие варианты сегментации пользователей
- Примечательно что в игре есть skipits(инапы которые позволяют пропускать рекламу), не очень понятно почему цены на разные скипеты одинаковые, ведь мясо нужно больше чем яйца. Скипеты не применяются в других гибрид кеж играх, выглядят не самым очевидным решением для монетизации
- Топ продаж по инапам: подписка неделя, пак кристаллов 1, 2, 3, 4, ключ 1

- Креативы простые, нет особых хуков и мис лидов благодаря персонажу и геймплею, которые сами по себе вызывают интерес. Есть немного вариаций с цветом

От себя:
В целом неплохой разбор. Конспект довольно большой получился, что кмк не очень хорошо. Развернутый отзыв в пост не влез, допишу в комментах. Насчет медленной скорости персонажа это у нас вообще внутренний мем. Есть скрины из слака от 20го года где пол команды на скорость жалуется. Спустя 3 года и кучу АБ тестов скорость осталась неизменна :D

#конспект #разборигр

9 months ago
SayGames софт лончат [рескин Squad Alpha](https://appmagic.rocks/google-play/powershift/com.powershift.game). …

SayGames софт лончат рескин Squad Alpha. Релиз 23.12.23, полетит??

We recommend to visit

Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.

💬 Комьюнити: t.me/okx_russian

👨‍💻 Поддержка: [email protected]

АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends

Last updated 4 days, 8 hours ago

Здесь простым языком про TON, DFC и крипту.

Принимаем автоматически.
Ссылка для друзей: https://t.me/+-EOfWx2pRKhmNGE6
Связь: @deftalk_bot

Last updated 1 month ago

#1 канал о блокчейне, криптовалютах и децентрализованных финансах.

🔥 Реклама — @DCTeam

Last updated 8 hours ago