Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months ago
C - СТАБИЛЬНОСТЬ
Наверное, в конце 25 года будет 50 запущенных игр, 29 новых и DayZ на первом месте (уверен, что он был там в 2021 году).
Что интересно - казалось, будто в сессионных играх я провел совсем немного времени в соотношении с синглами, потому что запускаю их практически раз в полгода. Но Steam виднее.
Наверное, надо будет, наконец, собраться и написать свои мысли по поводу пройденных мной игр в этом году, а еще закончить "резюме" по "месяцу психологических хорроров".
Делитесь вашими итогами.
Если не знаете, где их найти - на главной странице Steam висит огромный кликабельный баннер
Новости с каждым днем все лучше и лучше.
Майк Фишер, с которым мы общаемся с прошлого года и которому я периодически присылаю информацию по прогрессу A Scarlet Way, после очередного апдейта готов представить проект своим знакомым инвесторам и паблишерам.
Для нашей студии это еще один важнейший шаг в пользу полной автономии и самостоятельности в разработке.
Для тех кто забыл или не знал, Майк Фишер - это бывший директор Square Enix (серия Tomb Rider, серия Final Fantasy и еще куча других крутых игр).
Питч пройден, призовое место взято.
A Scarlet Way выиграла в номинации «Лучший геймплей» и, по словам одного из членов жюри, с большим отрывом набрала 98 баллов из 100.
Дальше потенциально возможен диалог с Tencent и Astrum Entertainment. Плюс будем двигаться в сторону налаженных контактов.
Старт питча примерно через 15 минут.
Если вам интересно, можно подключиться на трансляцию по ссылке.
Наш проект будет примерно в промежутке 16:00-16:30 МСК
Уже во всю идет тестирование игр от экспертного жюри
6 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ
Записали небольшое видео с актуальным на данный момент геймплеем на базе технического демо, которое готовили для питча в рамках Акселератора Б8.
Видео не отражает финального качества проекта.
Так же напомню, что у нас есть официальные сообщества:
- VK
- Discord
А добавить игру в желаемое можно в:
- Steam
- VK Play
Нашей студии важна ваша поддержка, поэтому я лично буду вам очень благодарен за вишлисты и шаринг этого поста.
Вновь отвалился от канала на некоторое время, но скоро загрузка спадет и снова будут интересные материалы.
А пока - анонс завтрашней питч-сессии акселератора Б8, в наша студия так же принимает участие. Если хотите принять участие, заполняйте форму по ссылке в конце анонса. Будет бесплатная пицца.
DEMODAY GAMEDEV ACCELERATOR B8 || ASTANA HUB, 12 ДЕКАБРЯ 🎮****
Всем привет! 👋 Приглашаем посетить демо-день международного видеоигрового акселератора B8. 12 команд Республики Казахстан и Республики Саха (Якутия) продемонстрируют свои проекты перед зрителями и экспертами. Лучшие команды получат денежные призы по $3000!
В течение двух месяцев команды работали с трекерами и экспертами над ускорением своих видеоигровых проектов. И 12 декабря мы узнаем победителей!
Когда? 12 декабря, сбор с 15:30
Где? Astana Hub, С 4.5
Как? Регистрация по ссылке: https://forms.gle/HVjDbF116Lpj9rDF8
После регистрации через некоторое время вам придет приглашение на мероприятие!
Приходите познакомиться с геймдевом Казахстана и Якутии 🫶
КАК ДЕЛА В ГЕЙМДЕВЕ РФ И КЗ
#Вопросы_в_студию от @idspecial1 и @RAIDEN111111.
На самом деле вопрос этот двоякий. С одной стороны, ситуация не сказать, что хорошая. Все же большое количество внешних ограничений в РФ и очень молодая индустрия в РК делают своё дело. С другой стороны эти же факторы выступают и драйвером роста.
Так, например, из РФ уехало множество компаний, часть из которых осела в РК. Большое количество опытных специалистов охотно делятся своим опытом, устраивают тут инициативы по развитию индустрии, двигают предложения по правкам законодательства в рамках сферы и подобное. Благодаря этому казахстанский геймдев имеет возможность быстро расти, обходить некоторые стадии ранних этапов развития индустрии и обучать своих специалистов. На этом фоне появляются не только интересные студии, но и маленькие инди. К слову, согласно отчету Xsolla, за три квартала 2024 года рост количества инди-команд в Казахстане составил около 110% и стал лидером по миру.
В то же время в России стало появляться большое количество фестивалей и конференций, посвященных геймдеву и проводимых в разных городах, позволяющих развивать новые связи, демонстрировать свои проекты, выигрывать денежные призы и т.д. По личным ощущениям, количество таких мероприятий по сравнению с 2022 годом выросло раза в 3 больше. Само комьюнити становится гораздо сплоченнее и это сильно заметно. Дополнительно, со стороны государства стали появляться собственные инициативы по развитию сферы. Это говорит о том, что на геймдев в РФ, наконец, официально обратили внимание.
И, наконец, внутренний инвестиционный слой за эти несколько лет стал сильнее присматриваться к индустрии внутри обеих стран. Все это не позволяет сказать, что геймдев в РФ\КЗ не развивается или находится в упадке. Наоборот, сейчас сфера находится в нужном месте и в нужное время, чтобы адаптироваться и развиваться семимильными шагами. Главное - не утратить это рвение.
Возможно, это слишком позитивные мысли, но я думаю, что до 2030 года индустрия игр в РФ и КЗ сможет развиться до такого масштаба, что будет составлять конкуренцию мировому рынку уже не точечными проектами, а всем пластом целиком.
____
Вот такие мысли. Делись своими размышлениями по этому поводу.
Напомню, что ты можешь оставлять свои вопросы, на которые хочешь получить ответы на основе моего опыта, под любым постом с тегом #вопросы_в_студию.
Специально для тебя я буду изучать материал по твоему запросу.
КАК СОБРАТЬ КОМАНДУ
Нередко, когда меня спрашивают о нашей студии и команде, а в ответ слышат, что мы (сегодня это почти 20 человек) работаем вместе уже 4 года, все это на энтузиазме (в смысле, без бюджетов и зарплат) и без "текучки кадров", я ловлю вопросы типа "где искать людей?" и "как собрать такую же команду?".
На это я всегда отвечал, что мне просто повезло, что на моем пути нашлись такие замотивированные, опытные и крутые разработчики, которые вкладывают свою душу в наш общий проект.
Но после очередного такого вопроса я решил проанализировать свой путь делюсь с тобой несколькими вещами, которые могут помочь сколотить коллектив:
1. Как привлечь людей.
Это один из самых простых и одновременно сложных моментов, потому что привлекать людей не так сложно. Сложно их удержать. Если ты не хочешь каждые пару недель искать замену ушедшему спецу, тебе необходимо иметь интересный проект и уметь о нем интересно рассказывать. Как показывает личный опыт, люди готовы самостоятельно предлагать свои навыки даже на бесплатной основе, когда им интересен проект. При этом важно, чтобы презентация проекта не расходилась с самой начинкой.
Второй момент - это четкие цели на будущее. Если ты сам не уверен в том, что будет с твоим проектом, то как доносить это до команды? Сроки могут быть плавающими, на пути часто будут встречаться блокеры, но ты в любом случае должен вести и проект и команду к сформулированной и понятной цели. Доноси эту цель до кандидатов.
И еще одно - общайся с людьми перед тем, как впустить их в команду. Так ты лучше сможешь понять насколько комфортно взаимодействовать с человеком, как он впишется в коллектив и соответствует ли его резюме тому, что он говорит и делает. Поэтому не бойся процессов "взрослых" студий и компаний - составляй ТЗ и проводи собеседования. Это позволит избежать тебе многих проблем внутри команды.
2. Где привлекать людей.
Это пожалуй самая простая часть процесса привлечения человеков в свою команду. Существует множество платформ\чатов\серверов, где тусят разработчики из разных направлений и горят желанием поработать с чем-нибудь интересным, приложить свои руки к созданию нового шедевра или просто получить командный опыт разработки.
Советую обратить внимание на крупные сервера дискорда - Индикатор Онлайн, Gamebox и Siberian Game Jam. Есть форумы типа DTF или Reddit и куча групп в VK и Telegram. Перечислять все сообщества точечно не вижу смысла, потому что их очень много.
Еще один лайфхак в этом вопросе - посмотри на свое окружение. Время нынче такое, что почти все знают про игры и многие хотят попробовать себя в этом. Да, опыт скорее всего у таких ребят будет небольшой, но если вы уже знакомы лично, вам будет проще коммуницировать.
Если ты уже работаешь в геймдеве, то твои коллеги тоже могут быть отличными кандидатами. Например, у нас в NFG работают 3 моих коллеги из Playrix.
3. Как удерживать людей.
Тут хочется добавить еще несколько моментов к первому пункту.
Будь честен со своей командой. Рассказывай не только об успехах, но и о провалах. Подсвечивай команде когда все хорошо и все красавцы, и когда все идет не очень здорово, какие последствия этого возникают и что можно сделать, чтобы выровнять ситуацию. Провалились переговоры с потенциальным инвестором, нужно переделать часть проекта на основе полученного фидбека и допущенных ошибок, ты не успеваешь закрывать свои задачи, потому что загруз на основной работе - говори об этом, будь прозрачен. Недосказанность всегда влияет пагубно, даже если она будто бы во благо.
А еще бери ответственность за команду. Ты ее собрал, за тобой пошли люди. Если не тебе отвечать за всю эту банду, решать сложные вопросы, двигать проект вперед и в люди, то кому?
____
На этом все. Надеюсь, этот пост поможет тебе сколотить свою банду крутанов.
Не забывай ставить лайк и шарь пост друзьям, которые не могут найти себе команду под свои крутые проекты.
Извините, ребята, наша игра уже устарела
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months ago