WPA. Rules nd fixes

Description
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,732,380 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month, 1 week ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

1 year, 9 months ago

XII. Положение по фиксам и способы их обойти.

Итак, первый и самый действенный метод не страдать от фиксов - не нарушать и не играть опасно на грани фола, работает безотказно.

Если вышеописанный путь не для вас, то придется лезть в дебри.

Начнем с того, что установим, каков вообще основной принцип фиксов и чем они являются: ,,Фиксы предписывают вам то, что ваш персонаж имеет право использовать в рамках боя". Из этого принципа в том числе исходит, что у вас нет возможности просто начать пруфать превышения чужого персонажа, которые сам игрок никак не пруфал. Дополнить контекст к сканам, где игрок что-то утаил или сокрыл превышение внутри своего пруфлайна - это хороший вариант, но вы никаким образом не можете дополнять пруфлайн противника принципиально новыми деталями.

Теперь перейдем непосредственно к предмету разговора, если фиксы - это то, что ограничивает вас от использования, то разберемся теперь подробнее в формулировке. По определенные ваш персонаж может фиксить свои физические характеристики, если нет оснований полагать, что он на это не способен. А вот ваш уровень существования, к примеру, фиксится только при условии, что вы докажете возможность его фиксить, и это основополагающая деталь в вопросе: все, помимо ваших статов, вам нужно фиксить в случае наличия превышения, однако, перед этим нужно доказать такую возможность.

В конце хода игрок может написать ,,фикшу все, что превысил, что не фиксится - не использую". Хитрый трюк, но допустимый, по поводу фиксов выше, а что по поводу второй части? Здесь и кроется краеугольный камень вопроса - и позиция канада состоит в том, что вы можете сколько угодно пруфать угичтодение вселенных одним залпом фаербола, но если вместо него вы в атаке используете простой пинок ногой - вы не нарушитель фиксов. Данное правило, стоит уточнить, на тот же уровень существования и прочие пассивки не распространяется, это не что-то, что вы можете не использовать, вы можете это не пруфать - одно дело, но ,,не использовать запруфанный уровень существования, если он превышает фиксы" это, что называется у нас за МКАДом, big no-no.

1 year, 9 months ago

XII. Регистрация или же заявка на участие.

Версии персонажа:
Игрок может указать сколько угодно версий своего персонажа, но обязательным условием является то, что это не должны быть фанатские дополнения/фанфики и тому подобное. Даже если организатор турнира не заметит и случайно пропустит подобную версию, то ее достижения все равно будут игнорироваться при судействе.

Запрет на использование:
Запрещено использование персонажей из религиозных писаний(Библия, Тора, Коран и так далее), в том числе Мифы Ктулху(господь упаси нас от кринжа), "кривых" фанфиков без популярности и иной непризнанной литературы.

Экипировка:
Когда игрок регистрирует экипировку своему персонажу, то он должен думать о том, как эта экипировка будет сочетаться. Например, нельзя указать, что Бэтмен сидит на кресле Мёбиуса и при этом находится в Джастис-Бастере, ибо кресло просто не поместится внутрь него. При таких ситуациях, пруфы на оба противоречащих друг другу элемента экипировки будут игнорироваться.
Если игрок регистрирует какую-то экипировку и потом использует ее в бою, он должен доказать, что его персонаж так делал в произведениях. Если игрок пытается использовать достижения другого персонажа с экипировкой своего персонажа, то он должен доказать, что его персонаж во-первых обладал этой экипировкой, а во-вторых знает, как ею пользоваться.
Также, необязательно в заявке прописывать экипировку, которая не имеет особых свойств - повседневную одежду, обычные ботинки и тому подобное.

Усиления/аппы:
Игрок может использовать только те достижения, которые его персонаж показал с каким-либо аппом.
Если у другого персонажа был аналогичный апп, то данное правило все равно действует. Исключение составляют лишь те случаи, когда были прямые указания на одинаковые и абсолютно равные способности у двух персонажей с одним аппом.
Если персонаж не обладал конкретным апом, но способен его использовать, то его надо будет активировать в начале боя. Если персонаж имеет динамические апы, зависящие от противника, то в начале боя он начинает с нижнего положения. Неканоничные апы(апы при помощи других персонажей, которые получены не были во время хода сюжета) запрещены.

Специальная форма регистрации для индивидуальных боев/ивентов.

  1. Ник (тег игрока).
  2. Заранее обговоренный уровень общих фиксов (описанные в правилах).
  3. Противник (тег).
  4. Дополнительные условия, если оба игрока согласны.
1 year, 9 months ago

XI. Миньоны.
Миньонов можно разделить на несколько категорий:

  1. Клоны (созданные главным героем).

  2. Роботы.

  3. Големы и т.д.

Главная функция их помощь главному герою, если миньон имеет разум и свои действия, это недопустимо.

Вы должны доказать, что ваш миньон не имеет своего разума и/или выполняет любой ваш приказ, либо пруфы будут игнорироваться.

1 year, 9 months ago

X. Пруфы игроков.

Описание:
Игрок обязан давать хотя бы минимальное описание тому, что происходит на скане/видео и т.д.

Например, нельзя просто написать "имею световую скорость боя", надо сказать, с чего бы она световая. Исключение составляют лишь те моменты, когда автор сам все прямо написал на скане.

Книжные пруфы:
В случае, если игрок пруфает с помощью отрывка из книги/энциклопедии и т.п., он обязан указать ее название и страницу, с которой взят момент. Судья имеет право запросить ссылку на источник, если самостоятельно не сможет его найти. При отказе игрока ее предоставить, его пруфы будут игнорироваться. (Исключения визуальные новеллы).

Языки:
Пруфы без перевода принимаются только в случае, если это русский либо английский язык. Если они будут на японском/китайском и т.д., то игрок обязан самостоятельно сделать перевод и приложить его к пруфам либо же скинуть текст.

В спорных моментах, предпочтение всегда отдается тексту на оригинальном языке, если нет доказательств, что перевод официален.

1 year, 9 months ago

IX. Ссылки.
Участники могут использовать ссылки для того чтобы не приходилось повторять одно и тоже из боя в бой, однако, у этой возможности есть свои ограничения. Во-первых, ссылки на достижения, которые вы кидаете, должны быть на территории этого канала и в рамках турнира, если действие происходит в нем. Ссылка на пруфы в другом канале приведет к автоматическому поражению.

Запрещается кидать ссылки на весь бой, даже если он состоял из одного хода. Ссылки надо кидать на конкретный комментарий. Судья будет смотреть только тот комментарий, который вы прислали. Он не будет листать ниже и смотреть другие ачивы.

Ссылки на видео ачивы можно давать только с Ютуба, ВК и фильмо/аниме плееры. Ссылки на другие источники приниматься не будут, так же как и ссылки на сканы.

Запрещается делать ходы и/или пруфлайны полностью из ссылок.

1 year, 9 months ago

VIII. Скайлиги и скорости.
В комиксах совершать скайлинги можно только через константы, вроде световых лучей, природных молний и подобного. Так же разрешается совершать скайлинги через указания в официальных хендбуках персонажей. Остальные же скайлинги разрешается делать при демонстрации вашей ачивы и ачивы скайлинга внутри одного комикса или одной арки.

Скайлинги в анимеподобной хрени принимаются все, если они будут признаны удачными, но запрещается скайлить более чем через 3 персонажей, включая вашего.

Абсолютно всем запрещается скайлить через разные версии своего героя.

В указаниях скорости не принимаются различные метафоры, гиперболы и подобные вещи, а природность некоторых явлений нужно доказывать, если она не очевидна.

1 year, 9 months ago

VII. Исходы боя.

Смерть: сюда относится любое уничтожение противника, включая как обычные переломы, так и всякие стирания из реальности, сжигание души и так далее. Убийство не обеспечивает победу в бою, если персонаж врага может воскреснуть и продолжить существовать в другом образе(например вы уничтожили тело, а он продолжил бой в образе духа). Для воскрешения и других восстановительных действий требуется длительность, не превышающая 5 минут игрового времени, иначе бой будет проигран.

Нейтрализация: сюда относится любая ситуация, когда противник не может больше нанести урон вашему герою. Это, например, убеждение или приказ сдаться с помощью гипноза и телепатии, стирание памяти, отключения его сознания и так далее. Если противник будет нейтрализован более чем на 5 минут игрового времени, он проиграет.

В любых групповых пруф боях разрешено предавать своих союзников, без предупреждения и объяснения причин.

1 year, 9 months ago

VI. 1000 и 1 мелочь.

Запрещаются любые способности, связанные с ломанием четвертой стены.

Запрещается покидание места боя, без возможности оттуда атаковать. Покидание места боя в защите на расстояние более 50 метров полностью запрещено.

Любые неконтролируемые способности будут работать против вас.

При копировании и использование чужих сил, вам надо доказать, что ваш персонаж сможет выдержать такой объем силы, а так же сразу сможет ими пользоваться без обучения.

В бою вам могут помочь некоторые помощники, которые не являются полноценными персонажами. Они бывают двух типов, призывными и создаваемыми. Призываемых помощников необходимо регистрировать в экипировку. Чтобы начать использовать своего помощника, вам необходимо потратить один ход на его призыв или активацию. Такая атака дает право на дополнительную атаку.

Если вашему персонажу не нужно совершать каких-либо действий для управления помощником, то вы можете сделать две доп. атаки, одну за себя, другую за помощника. Если нет, то только одну и не за вашего персонажа. В дальнейших ходах вы так же можете атаковать и за персонажа, и за его помощника.

Запрещается отдавать обе атаки одному юниту. Так же за раз можно призывать/активировать только одного помощника, за исключением примеров, когда они опасны только в большом количестве, например пчелы.

За один ход количество активных атак не может превышать двух.

Ни при каких условиях и обстоятельствах вы не можете так или иначе принудить противника к нарушению фиксов без осознанного или нет, но его желание на то, какой бы способностью вы не обладали.

Вы имеете право на неограниченное количество пассивных атак и защит, если это не противоречит самим пруфам.

1 year, 9 months ago

V. Атака.

Обычная атака: обычной атакой является любое действие наносящее урон сопернику, все, что причинит духовный, физический или психический и т.д. вред вашему сопернику. Стоит отметить, что за одну атаку ваш персонаж может совершить только одно действие, или же 15 одинаковых действий. Например: 15 выстрелов, 15 ударов и тп. Это правило не меняется при атаке по нескольким героям. То есть, стреляя сразу в трех участников, у вас все ровно будет максимум 15 выстрелов. Если же вы за атаку произведёте несколько действий, то ваш ход автоматически проигнорируется, что практически гарантированно значит поражение.

Эффекты контроля: это такой тип атак, который не нанесет вред сопернику, но поможет вам с ним расправиться. Например, обездвижение телекинезом. Такие атаки дают право на дополнительную атаку, которая уже обязана нанести урон. Например, разрубить обездвиженного соперника. Ваш эффект контроля спадает с соперника после вашей доп. атаки. То есть, если ваш обездвиженный соперник выдержит разрубание, он уже не будет обездвижен в своем ходу. Телепортация себя или соперника тоже дает право на дополнительную атаку, если это не телепортация внутрь или не телепортация противника в место, которое может нанести ему урон(например солнце).

Усиления: еще один вид атак, не наносящих вреда сопернику и дающий право на дополнительный ход. Отличием от эффектов контроля служит то, что вы воздействуете не на противника, а на себя. Это может быть, например увеличение в размерах, переход в другую форму существования, эволюция, невидимость и тому подобное. Такие усиления остаются с вами до конца боя, за исключением невидимости, которая спадает после вашей дополнительной атаки.

Контр атака: это прерывание атаки противника своей атакой(любого типа). Если атака соперника слишком медленная для вашего персонажа, то вы имеете право прервать ее, тем самым отменив. При контр атаке вы не сможете дать защиту, но она вам и не понадобится, так как контр атака аннулирует атаку соперника. Можно контр атаковать контр атаку, но только если вы уверены, что она для вас слишком медленная.

Атака на опережение: это совершение своей атаки еще до начала атаки соперника. Если реакция или восприятие вашего персонажа значительно превосходят реакцию и восприятие соперника, вы можете действовать на опережение, тем самым, его ход не произойдет.

1 year, 9 months ago

IV. Защита.
Защита делится на активную и пассивную. К пассивной защите относятся любые достижения, не требующие какие-либо действия от персонажа для их работы. Это может быть прочность, регенерация, духовное существование и так далее. Стандартными активными защитными действиями является: уклонение, неосязаемость, телепортация, щит или другие действия, предотвращающие получения урона от атаки соперника, но требующие выполнения действий. Так же к активной защите относятся действия, позволяющие обнулить полученный ущерб, вроде отмены полученного урона или воскрешения.
Если вы сомневаетесь в качестве своей защиты, вы можете дать одну альтернативную защиту. Стоит составлять свой ход таким образом, чтобы альтернативная защита работала именно в случае, когда обычная защита не сработает. Если вы дается активную защиту и активную альтернативную защиту, вам придется доказывать, что ваш персонаж успеет сделать оба действия за время атаки соперника.

В боях против нескольких соперников, давая много разных активных защит от атак сразу множества врагов, вам тоже понадобится доказать, что ваш герой успеет выполнить их все, или может выполнять их одновременно.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,732,380 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month, 1 week ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago