Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Хочу прогнать еще пару мыслей про творческое мышление и дизайн-процесс
Знаете же майнкрафт? Есть там верстак, на котором можно сделать любые предметы и есть справочник, который подсказывает какие предметы ты можешь сделать и какие материалы нужны
10 лет назад была версия майнкрафта без справочника. Инструмент делался методом проб и ошибок. Хочешь «Железную броню»? Идешь и долбишь блоки до момента пока в инвентаре не увидишь надпись «Железная руда», идешь с рудой к верстаку, пытаешься что-то сделать, а у тебя не получается, потому что из этой руды нужно сделать «Железные слитки» и ты начинаешь думать, а как вообще слитки эти делаются и так далее))
Так вот, дизайн-процесс и наша работа это майнкрафт без справочника. У нас есть задачи, то есть понимание того что должно получиться на выходе и чем опытнее дизайнер, тем больше он понимает суть игры. Младший дизайнер видит ту самую «Железную броню» и пытается сразу ее скопировать, но у него не получится, так как ему эта броня и не нужна, а для решения задачи ему нужен был «Деревянный меч»
Работа дизайнера с ментором/арт-директором/старшим дизайнером — это майнкрафт со справочником и не нужно бояться к нему обращаться и пытаться вытянуть все на собственных знаниях
Закинул свою историю становления Арт-диром в MAX в новый проект Влада Воркеля
Внутри рассказал про свои прошлые компании, достижения и в целом о том как проходил собес в MAX. В общем инфа думаю интересная, налетайте)
Telegram
СОБЕС
Карьерный путь Art-director в студии МАХ Опыт в дизайне 6 лет Откуда работаешь MAX в Москве, а я в Краснодаре =) Опиши свой путь в дизайне Я учился в универе на прикладной информатике и изначально проходил стажировку front-end разработчиком в маленькой…
Про мышление out of the box
Зачастую в дизайн-концепциях требуется выйти немного за рамки привычного образа, особенно если нужно сделать концепцию для уже закоренелого бренда и самая главная ошибка дизайнеров — загнать себя в рамки
Рамки могут быть разные, возможно вы на начальном этапе больше думаете об автолейаутах, правильных отступах, компонентах или думаете о том что просто не справитесь
Отследить рамки иногда бывает трудно. Если вы работаете в тандеме с другими дизайнерами, то они могут заметить что что-то не так и помочь советом/делом. Но как быть если вы на проекте одни?
Есть несколько способов отследить рамки:
→1 Осознанность. Отвлекитесь от работы, подумайте о том где вы сейчас находитесь, акцентируйте свое внимание на предметах которые вас окружают, после того как вы осознаете себя в моменте, то посмотрите на свою работу под таким же углом, разберите по полочкам то что у вас получается
→2 Не стесняйтесь экспериментировать. Даже если вам кажется что вариант получится банальным или странным. Просто переложите все свои мысли в макет
→3 Критическое мышление. Начните сравнивать друг с другом получившиеся варианты, подстраивайте их под контекст, не забывайте о том что отдельные элементы или решения можно скрещивать, получив 3 варианта у вас может получиться четвертый, который включает лучшие решения из предыдущих
→4 Соберите фидбек. Не стесняйтесь спрашивать мнения у других участников процесса, можно так же запустить количественный опрос на пользователей продукта и собрать их мнение о новой концепции, таким образом вы получите объективную оценку, которая поможет масштабировать решения дальше
В итоге получится сильное решение, которым можно будет гордиться
Через 10 минут запускаю стрим в Хелпере по дизайн-токенам и переменным
На этот раз решили делать на ютубе, чтобы не было артефактов при записи)
YouTube
Разберём что такое токены и переменные на реальных проектах (💙мэйл.ру, 💳Сбера и Ростелекома).
Полезно как новичкам, так и тем, кто уже умело управляется. Полезно будет для тех, кто хочет в продукт, чтобы лучше делать макеты, когда работаете в команде. Ну и такие навыки уже в тестовых можно демонстрировать будет (что повысить шансы на работу как бы!)).…
В последнее время в MAX занимаюсь наймом и онбордингом новых дизайнеров и хочу поделиться правилами прохождения испытательного срока
Как руководитель, я понимаю что каждый новый дизайнер несёт в себе определенную суперсилу, это может быть визуал, продуктовый подход, автономность и т.д.
Чтобы выявить эти суперсилы, я стараюсь назначать на испытательном максимально разноплановые задачи:
— Провести бенчмаркинг и насобирать ред доты
— Заспитчить решения перед стейкхолдерами
— Подобрать референсы по прилагательным и собрать визуальную концепцию
— Построить сложный флоу
Таким образом испытательный срок действительно превращается в испытание, но при это я понимаю что невозможно быть хорошим во всём, главное в этом процессе понять что вызывает боль, а что является вашей суперсилой
Поэтому не бойтесь на испытательном сроке зафакапиться, так как без факапов не будут видны ваши сильные стороны (а если вы джун, то вообще не переживайте ;)). Всё это поможет построить правильную карту развития
Сейчас ребята из Хелпера выложили на ютуб запись с моего стрима про дизайн-системы, но из-за интернета запись получилась с артефактами
Вот тут кстати ссылочка — https://youtu.be/94k2oKPaCvU
Я в комментариях увидел обратную связь о том что тема интересная, поэтому чтобы не расстраивать ребят решил что перезапишу в луме эту тему и выложу ссылочкой в канал
Stay tuned))
YouTube
Автолейауты, комопоненты и дизайн-системы с арт-директором Витей из МАХ.
Витя (канальчик @yoyo\_dsgn) расскажет про автолейауты и компоненты. И дизайн-системы. Разберет как их делают большие компании, чтобы вы могли перенять опыт больших ребят в свои макеты и всех удивлять как на работе, так и в тестовых! Наш сайт: @ Канал Хелпера…
Перенесли немножко эфир с сегодняшнего дня на понедельник, чтобы лучше подготовиться и навалить всем базы)
Ребят, в понедельник делаем эфирчик с Витей! Ментором Хелпера и арт-диром студии MAX. На тему «Автолейауты, комопоненты и дизайн-системы». Витя покажет как круто работать с автолейаутами, компонентами, вариантами и переменными.
И разберет как это все работает у крупных компаний. Например, ?ВК, ?~~Тинькофф~~ Т-Банка! Прям разберем дизайн-системы ребят, чтобы вы лучше понимали и делали тестовые круче ))
Подойдет для всех, в том числе, если у вас нету опыта )
Начнем в 19:00 по мск в понедельник. Прямо тут в ТГ! )
?
Резюмешка должна быть человечной, а не сухой
За 3 года арт-дирства я отсмотрел ахренеть сколько резюмешек и портфелей и самым главным критерием для найма была схожесть по вайбуДля того чтобы кандидат прижился, то не обязательно он должен быть крутым специалистом, достаточно иметь одинаковое мировоззрение, подход к работе и горящие глаза, потому что обучить профессиональным навыкам намного проще, чем изменить личность
Поэтому внутри вашей резюмешки я буду в первую очередь искать видосик о вас, отзывы от других людей и вчитываться в текст «о себе»
Прикладываю примеры моего ревью для хелпера, там 60 резюмешек и комменты что ок, а что нет
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago