Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Обновил ссылки, добавил раздел по графике https://telegra.ph/Interesnye-materialy-po-gejmdevu-05-22
Telegraph
Интересные материалы по геймдеву
Партнёры: Чат по GodotEngine Оффтоп-чат по GodotEngine Магия шейдеров в GodotEngine Канал по девлогу от HolySlav Ссылки от чата GodotEngine: Сборник ассетов от местных Официальная документация Пополняемый список свободных игр, плагинов, дополнений и скриптов…
Нашёл прикольный сервис по перерисовке картинок точками или линиями https://www.michaelbromley.co.uk/experiments/chromata
Целая подборку ссылок и подбороку подборок по геймдеву) https://telegra.ph/Interesnye-materialy-po-gejmdevu-05-22 Плюс я переодически кидаю ссылки на статьи, которые меня заинтересовали по другим жанрам - https://t.me/HolySlavReading
Подборка ресурсов с бесплатной музыкой и звуками
Сохраняйте и пользуйтесь:
Посоветовали для игры вдохновиться интерфейсом здесь (закинул в сборник) - https://interfaceingame.com/
Interface In Game
Interface In Game | Collection of video games UI | Screenshots and videos
Explore a collection of video games UI interfaces, screenshots and videos. This creative tool is for video games lovers and game designers to get inspiration and help the creative process.
#UI #UX
Совсем недавно Сергей Гимельрейх на своем канале написал про систему свайпа карточек влево-вправо в игре Reigns.
Сергей пишет, что система свайпа карточек влево-вправо в Reigns - это ментальная модель, созданная Тиндером. И далее задает вопрос: “Интересно, игроки, которые не знакомы с Тиндером, быстро привыкают к такому взаимодействию?”
Интересно.
Давайте рассуждать.В UI/UX есть такое понятие SEA (search for easiest action) - поиск простейшего действия. Этот термин описывает и решение и проблему. Пользователь/Игрок должен получить желаемый результат за минимальное кол-во действий и за минимальный промежуток времени. “Что может быть проще, чем найти простейшее решение?” - спросите вы. Сотни призрачный UX-инженеров ответят - “Все что угодно, но только не это!”Механика выбора из Reigns - это простейшее действие выбора “да/нет” завязанное на ЖЕСТ..
Как написал Сергей ”Здесь срабатывает триггер - знание о функции, который заставляет нас практически не задумываясь действовать согласно заложенной ранее ментальной модели” Но почему?
Все виды простейших решений очень легко запоминаются человеком. А жесты еще и древнейший способ коммуникации людей и некоторых приматов. Неспроста Свайп(Swipe) и тап (Tap) относятся к классическим жестам для устройств с сенсорными экранами. И в отличии от Pinch и Spread ранее упомянутые жесты легко усваиваются даже животными и неопытными пользователями.))
На простейших жестах построено множество игр где “персонаж” подчиняется движениям пальцев, а мозг получает обратную реакцию от действия.
Свайп влево/вправо, да/нет - удачно найденное простейшее решение основанное на примитивных (в хорошем смысле слова) привычках человека. Самая распространенная - листание книги. Те же решения можно увидеть в виртуальных демонстрациях автомобилей, виртуальных экскурсиях, сайтах и многих приложениях.
Кстати! Интересно, а как реализована эта механика в Японии? Многие книги там читают справа налево и это надо учитывать при разработке интерфейса.
После того как игрок усвоил правила взаимодействия с игрой, он постепенно входит в состояние “потока”. Управление персонажем или взаимодействие с интерфейсом игрок выполняет практически неосознанно. Время до состояния “потока” в каждой игре свое и чем раньше игрок перестанет обращать внимание на кнопки и “инструкции”, тем лучше! Большинство разработчиков игр старается не экспериментировать с управлением, чтобы не ставить игрока в некомфортное положение и не заставлять его запоминать новые сочетания клавиш и действия. Если же игра позволяет вам найти простейшее действие - это великолепно! Главное такое решение найти. А призраки UX-инженеров говорят, что это не самая простая задача. Наверное, в дальнейшем я расскажу, как упростить себе задачу.
Нашёл в одном чате канал крутого специалиста UX с огромным стажем, буду иногда у него к себе в копилочку забирать посты) Так же чутка обновил подборку
Целая подборку ссылок и подбороку подборок по геймдеву)
https://telegra.ph/Interesnye-materialy-po-gejmdevu-05-22
Плюс я переодически кидаю ссылки на статьи, которые меня заинтересовали по другим жанрам - https://t.me/HolySlavReading
Telegraph
Интересные материалы по геймдеву
Партнёры: Чат по GodotEngine Оффтоп-чат по GodotEngine Магия шейдеров в GodotEngine Канал по девлогу от HolySlav Ссылки от чата GodotEngine: Сборник ассетов от местных Официальная документация Пополняемый список свободных игр, плагинов, дополнений и скриптов…
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago