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if (Config.Rock) {
static float DanceValue = 0.0f;
static float DancerValue = 0.0f;
USceneComponent* MeshContainer = localPlayer\->MeshContainer;
MeshContainer\->RelativeRotation = { 0,DanceValue ,0 };
DanceValue += DancerValue;
if (DanceValue >= 360.0f)
DanceValue = 0.0f;
DanceValue += 30;
}
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??
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Done ✅
支持国际/日韩/越南/台湾四服
logo界面执行 仅支持32位
和平精英1.28.13 64位
sdkw
通过获取GName Gobjec 的偏移dumpsdk
目前只修补64位的构建
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