Любите Пророка, читайте салават!
https://t.me/RKadyrov_95?boost
https://t.me/boost/kadyrov_95chat
Vkontakte: https://vk.com/ramzan
Twitter: https://twitter.com/rkadyrov
Last updated 6 days, 2 hours ago
Last updated 1 month ago
Вступление
Привет. Меня зовут Женя, в январе 22-го года я начал делать свою настольную игру, и GaGa Games решили её издавать. В этом канале я расскажу о том, как я над ней работал, как игра трансформировалась, как вообще проходил процесс создания настольной игры, но в первом посте расскажу о том, что у меня на данный момент получилось.
Итак, Экзорцизм. Игрокам предстоить взять на себя роль команды экзорцистов, которые изгоняют демонов из обитателей особняка и пытаются не пропустить в наш мир Старое Доброе Классическое Большое Зло.
Это кооперативная игра, в которой игрокам надо действовать сообща, чтобы победить саму игру: игроки или вместе выигрывают, или вместе проигрывают. Максимальное количество игроков — четыре, но в Экзорцизм можно играть и втроём, и вдвоём, и даже самостоятельно, правда, соло-игроку придется взять под управление двоих экзорцистов.
Для победы игроки должны успеть до конца партии выполнить условия одного из трёх сценариев, спасти указанное в сценарии количество жителей особняка и не потерять своих экзорцистов.
Игроки постоянно должны искать баланс между выполнением квестов, которые появляются на случайно сгенерированном из тайлов поле, и между очисткой планшетов персонажей от демонов: если заниматься только первым, то демонов станет слишком много, и персонажи погибнут, если слишком увлечься вторым, игроки не успеют провести ритуал и выполнить задачи сценария.
Демоны — сердце игры, и каждый демон относится к одному из пяти Баронов Ада:
Демоны Красной Госпожи забирают у одержимых жетоны крови, приближая их гибель и усиливая таким образом других демонов.
Демоны Отверженной повышают уровень проклятия на планшете, усложняя экзорцизм всех демонов, лежащих на планшете.
Демоны Легиона имеют шанс призвать на планшет персонажа дополнительных демонов.
Демоны Черной Терезы повышают шкалу дурного предчувствия, и если она заполнится, в игру войдет карта с постоянным негативным эффектом, от которой будет очень сложно избавиться.
А демоны Зараэля просто забирают у персонажей жетоны души. Персонаж, у которого кончились эти жетоны, безвозвратно погибает.
Во время разработки я вдохновлялся такими играми, как Ghost Stories, Остров Духов и немного Робинзоном Крузо. Самое главное и любимое мною свойство этих игр — это снежный ком проблем и неприятностей, который начинает расти с первого раунда, и если игроки не будут правильно реагировать на события и вовремя тушить пожары, они проиграют.
Экзорцизм, в конечном итоге, получился непохожим на перечисленные мною игры, но взял от них принцип растущего кома неприятностей и необходимость верно и командно взвешивать все свои решения.
И первый пост закончу размышлениями о жанре. С одной стороны, в игре много случайности: то, как формируется игровое поле, колода с демонами, кости, которые игроки бросают во время экзорцизма. С другой стороны, практически для каждой случайности найдется инструмент, который позволяет на неё повлиять, поэтому в партии найдется место как для безбашенного риска (иногда), так и для выверенной цепочки действий.
Я много про что еще хочу рассказать: про то, как в игре выполняются действия, про ассиметричных игровых персонажей, про некоторые отдельные механики, про сценарии, но это попозже. В следующем посте я расскажу, как вообще выглядела дорога от идеи и до издателя.
А пока, если у вас есть вопросы, можете задать их в комментариях. На какие-то я попробую ответить там же, а на какие-то — в следующим постах. Спасибо за ваш интерес!)
[#dev_log]
Нашёл сколько-то времени, допилил сколько-то супер-базовых вещей.
- положил расчёт AI в background thread и в целом сделал его базово-рабочим - уиии, глупый стартовый минимакс! но дальше будет только лучше, а уже этот может немножко напинать
- сделал адекватные повороты камеры, теперь поле не теряется
- починил всяких разных багов
Так что да, новая версия тут (на itch тоже скоро продолжу обновлять, как джем разлочит страницу). На очереди задачи вокруг базового мультиплеера, цель следующего билда - иметь возможность играть друг с другом где угодно.
Приятного. Рассказывайте за впечатления. Мне самому те несколько партий, которые с людьми провёл so far, оч зашли, базовую цель всего предприятия с моей колокольни достигает - знакомый принцип шахмат we know and love, но со сломанной метой и увеличенной свободой фигур. И гексы, гексы be cool.
Любите Пророка, читайте салават!
https://t.me/RKadyrov_95?boost
https://t.me/boost/kadyrov_95chat
Vkontakte: https://vk.com/ramzan
Twitter: https://twitter.com/rkadyrov
Last updated 6 days, 2 hours ago
Last updated 1 month ago