Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago
? Стартуем эвент
?????????? ??️?????️?
Переходите в наш GameDev чатик ? ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю
P.S Эвент длится оба выходных
??????? ?
? Сегодня хотел устроить тест мультиплеера, но меня подвёл CORS, на него потратил 2 с половиной часа времени, из за чего не успел допилить комнаты к запуску.
? На следующей недели уже подрублю, что бы было по красоте
? А пока кому интересно можете потыкать билд, я его залил на свой сервак, там только менюшка и гардероб, но все работает с бэкендом, там идёт авторизация и сохранения данных. Вы можете поменять ник и запустить игру в разных браузерах и устройствах, тогда ник должен быть одинаковым везде.
‼️ Я не настраивал верстку ui, поэтому там плывет интерфейс, для того что бы появилась кнопка редактирования Никнейма, включите полноэкранный режим, нажав справа внизу синюю кнопку
Так же перенес blockworld с хостинга геймпуша на свой собственный, спасибо поддержке яндекс игр, все сделали быстро, буквально за 30 минут
? Сылка на тестовый билд https://pekogames.com/games/obby/
? Запись стрима, для тех у кого не воркает ютюб или не успел глянуть.
? Опыт был интересный, было немного волнительно, так как у нас по началу не работал чат, но потом более менее дело пошло. Надеюсь это не последнее мое выступление, уже есть парочку идей на стримы, думаю они будут полезными ?
✔️ Так же я на стриме говорил про разную дальность прорисовки у камеры для каждого слоя, это может хорошо повысить производительность.
Поставьте ? если вам нужен пример как такое реализовать
Напоминаем, что сегодня последний день, когда вы сможете присоединиться к нашему марафону "Прибыльные игры на Web"?
На марафоне мы разработаем оптимизированную игру в актуальной категории с отличными игровыми метриками.
Бесплатный марафон для:
- Партнёров Mirra Games
- Клиентов SDK
Для тех, кто не приобрёл подписку на SDK и кто не является нашим клиентом, возможно участие с организационным взносом в размере 3000 руб.
Стартуем *1️⃣*2️⃣* *августа
Не упустите свой шанс создать успешный проект с Mirra Games.
Пишите @sandrasoneiko ,чтобы попасть на марафон
? Стартуем эвент
?????????? ??️?????️?
Переходите в наш GameDev чатик ? ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю
P.S Эвент длится оба выходных
Так же даю ссылку на аудио плагин.
❗️ Он не обязателен и идёт как доп опция, для теста лучше попробуйте addressable, если будут какие то проблемы (рекомендую сначала спросить в чате), то можете глянуть плагин.
✔️ Он работает через стриминг ассетс, при билде переносит все звуки в эту папку и потом скачивает их уже во время игры, то есть выносит звуки из основного билда. Плюс может проигрывать звуки через отдельную js библиотеку
Кому интересно можете покапаться в коде, плюс там есть дока
Telegram
Game Дev чат
***🔉*** UNITY WEB AUDIO PLUGIN 3.0.5 Плагин для корректного проигрывания звуков в webgl сборках Unity. ЧТО НОВОГО: ***🔹*** SourceAudio Добавлен параметр time в метод Play(), с его помощью можно запускать звук с определенного времени, по умолчанию он равен 0. Появились…
Прикрепляю скрипт
ребят, вопросы со стрима можете задавать под этим постом. Чуть позже скину материалы которые обещал
Play Way - игровой бэкенд над которым я работал в последнее время.
Что уже имеется
✔️ Авторизация / Аутентификация, вход через Web Id (для яндекс игр или прочих площадок), вход как гость, создание аккаунтов игроков
✔️ Данные игрока, можно добавлять поля публичные или приватные, так же получать данные других игроков по Id
✔️ Экономика, создание валют и работа с ними
✔️ Система лобби, запуск и подключение к игровым серверам, уже протестировал на фишнет
✔️ Лидерборды
Всё это работает на asp net core 8 и базой данных postgres.
? Обращение к бэкенд в основном происходит по REST API (http запросы), так что клиент можно реализовать на чем угодно (c#, js (construct 3, phaser, cocos creator), godot). Пока что клиент создается под Unity
? Так же будет live ops решение, что бы можно было все это дело настраивать из админки, у меня уже есть база, её я писал на vue js, кто не видел, может ознакомиться в посте
Для разворачивания бэка на выделенном сервере используется система docker-compose (она автоматом установит все зависимости, бд, прокси сервер и т.д).
❗️ Всё это пока что я буду тестировать на своих проектах, но если вам будет интересна эта тема, то попробую выкатить это в общий доступ
❓ Задавайте вопросы в комментариях, всем отвечу
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago