Last updated 1 year, 7 months ago
По рекламе: @takemew_bot
Менеджер: @David3440
@askar21_tg
🤖 Вышел Godot 4.4
Что нового:
🔹 Jolt Physics теперь идёт в комплекте, устанавливать отдельно больше не нужно.
🔹 Редактирование сцены во время воспроизведения – теперь можно менять объекты прямо во время работы игры в редакторе.
🔹 Добавлена поддержка OpenXR, включая устройства Meta Quest 3 и Meta Quest Pro.
🔹 Оптимизированы шейдеры – убершейдеры теперь загружаются заранее, что снижает лаги.
🔹 Плавнее физика в 3D – движения объектов теперь без рывков, даже при низком FPS.
Godot 4.3 + Quixel Assets + Mterrain + Custom Shaders
Отличная демонстрация графики на Godot 4.3. Не Unreal, конечно, но тем не менее огромный прогресс за последние пару лет.
Советы для инди разработчиков от AAA
Правильно именуйте игровые ресурсы. Используйте понятные и согласованные соглашения об именовании, чтобы упростить навигацию и отладку проекта.
Используйте систему контроля версий. Независимо от размера команды, контроль версий предотвращает потерю данных и облегчает совместную работу.
Оптимизируйте текстуры и ресурсы. Не используйте текстуры высокого разрешения там, где это не нужно; изучите методы компрессии текстур.
Избегайте использования альфа-каналов без необходимости. Иногда эффективнее использовать две отдельные текстуры вместо одной с альфа-каналом.
Создайте четкое видение проекта и придерживайтесь его. Избегайте постоянных изменений концепции, которые могут затянуть разработку.
Разработайте дизайн-документацию. Четко определите основные механики и особенности игры, чтобы вся команда была на одной волне.
Не копируйте механики без понимания. Важно не просто внедрять популярные элементы, но и понимать, как они влияют на игровой процесс.
Уделяйте внимание пользовательскому опыту (UX). Планируйте удобный интерфейс и управление, соответствующее ожиданиям игроков.
Избегайте "раздувания" функционала. Сосредоточьтесь на ключевых механиках и избегайте ненужных дополнительных функций.
Проводите регулярное тестирование с реальными игроками. Обратная связь поможет улучшить игру и выявить скрытые проблемы.
Планируйте маркетинговую стратегию заранее. Продвижение игры должно начинаться задолго до ее выпуска.
Используйте готовые инструменты и ресурсы. Не стремитесь создавать все с нуля, если существуют проверенные решения.
Обеспечьте согласованный визуальный стиль. Разнородные элементы могут негативно сказаться на восприятии игры.
Документируйте процессы и ведите подробные записи. Это облегчит дальнейшую разработку и интеграцию новых участников команды.
Учитывайте оптимизацию с самого начала. Плохая производительность может отпугнуть игроков, поэтому важно оптимизировать код и ресурсы.
Предусмотрите доступность и инклюзивный дизайн. Подумайте о различных потребностях игроков и добавьте настройки для них.
Тестируйте игру на разных устройствах и разрешениях. Убедитесь, что игра корректно работает в различных технических условиях.
Избегайте излишне сложных или ненужных сюжетов. Если история не является ключевой частью игры, не стоит уделять ей чрезмерное внимание.
Обратитесь к стандартам управления и интерфейса. Использование привычных схем управления облегчит вход в игру для новых игроков.
Постоянно совершенствуйте и полируйте игру. Уделите время устранению багов и улучшению общего качества перед выпуском.
P.S. Делать мы это всё, конечно, не будем ?
Поздновато, но всеж скину, вдруг кто подтянется. Я сам буду в 21:30
*? *Godot лидирует (почти) на гейм джемах 2024
GMTK - крупное сообщество на 1,5 млн подписчиков на youtube. На джемах, которые они провели в 2024-м году было выпущено 7711 игр, из них 37% сделано на Godot.
Это очень большой скачок в цифрах по сравнению с прошлыми годами и очень круто, что сообщество Godot растет такими колоссальными темпами.
Last updated 1 year, 7 months ago
По рекламе: @takemew_bot
Менеджер: @David3440
@askar21_tg