По рекламе: @takemew_bot
Менеджер: @David3440
@askar21_tg
По рекламе: @takemew_bot
@YourRuslan @azizbek_6607
Менеджер:
@David3440
@askar21_tg
Советы для инди разработчиков от AAA
Правильно именуйте игровые ресурсы. Используйте понятные и согласованные соглашения об именовании, чтобы упростить навигацию и отладку проекта.
Используйте систему контроля версий. Независимо от размера команды, контроль версий предотвращает потерю данных и облегчает совместную работу.
Оптимизируйте текстуры и ресурсы. Не используйте текстуры высокого разрешения там, где это не нужно; изучите методы компрессии текстур.
Избегайте использования альфа-каналов без необходимости. Иногда эффективнее использовать две отдельные текстуры вместо одной с альфа-каналом.
Создайте четкое видение проекта и придерживайтесь его. Избегайте постоянных изменений концепции, которые могут затянуть разработку.
Разработайте дизайн-документацию. Четко определите основные механики и особенности игры, чтобы вся команда была на одной волне.
Не копируйте механики без понимания. Важно не просто внедрять популярные элементы, но и понимать, как они влияют на игровой процесс.
Уделяйте внимание пользовательскому опыту (UX). Планируйте удобный интерфейс и управление, соответствующее ожиданиям игроков.
Избегайте "раздувания" функционала. Сосредоточьтесь на ключевых механиках и избегайте ненужных дополнительных функций.
Проводите регулярное тестирование с реальными игроками. Обратная связь поможет улучшить игру и выявить скрытые проблемы.
Планируйте маркетинговую стратегию заранее. Продвижение игры должно начинаться задолго до ее выпуска.
Используйте готовые инструменты и ресурсы. Не стремитесь создавать все с нуля, если существуют проверенные решения.
Обеспечьте согласованный визуальный стиль. Разнородные элементы могут негативно сказаться на восприятии игры.
Документируйте процессы и ведите подробные записи. Это облегчит дальнейшую разработку и интеграцию новых участников команды.
Учитывайте оптимизацию с самого начала. Плохая производительность может отпугнуть игроков, поэтому важно оптимизировать код и ресурсы.
Предусмотрите доступность и инклюзивный дизайн. Подумайте о различных потребностях игроков и добавьте настройки для них.
Тестируйте игру на разных устройствах и разрешениях. Убедитесь, что игра корректно работает в различных технических условиях.
Избегайте излишне сложных или ненужных сюжетов. Если история не является ключевой частью игры, не стоит уделять ей чрезмерное внимание.
Обратитесь к стандартам управления и интерфейса. Использование привычных схем управления облегчит вход в игру для новых игроков.
Постоянно совершенствуйте и полируйте игру. Уделите время устранению багов и улучшению общего качества перед выпуском.
P.S. Делать мы это всё, конечно, не будем 😎
Поздновато, но всеж скину, вдруг кто подтянется. Я сам буду в 21:30
*🤖 *Godot лидирует (почти) на гейм джемах 2024
GMTK - крупное сообщество на 1,5 млн подписчиков на youtube. На джемах, которые они провели в 2024-м году было выпущено 7711 игр, из них 37% сделано на Godot.
Это очень большой скачок в цифрах по сравнению с прошлыми годами и очень круто, что сообщество Godot растет такими колоссальными темпами.
По рекламе: @takemew_bot
Менеджер: @David3440
@askar21_tg
По рекламе: @takemew_bot
@YourRuslan @azizbek_6607
Менеджер:
@David3440
@askar21_tg