فرشتــهی موسیقی?"
- موسیقی تَپیت و نتها در رگ ها جریان یافتند و من زنده ماندم . .
#تبلیغات با بهترین #بازدهی : [ @AMEOOaW ]
•• ????••
╰) ایران موزیک♪ (╯
"ما بهتریـنها را براے شما بـہ اشتراڪ میـگذاریـم✘"
تبلیغات و ثبت موزیک :
@AdIranMusic94
✨ تبلیغات پر بازده [ @tabligat_YaSiNoli ]
- منمو هدفونم فقط میخوام چِت کنم ?
نکاتی در ارتباط با طراحی بک گراند گیم 2Dکه به نظرم اومد:
۱. بک گراند به صورت لایه لایه ای هست و به تصویر عمق میده و با اینکه کارکتر نمیتونه توش حرکت کنه وجود داره.
۲. جلوترین لایه یه حالت سیلوئت مات داره که فقط شیپ ازش مونده خیلی به ایجاد همق کمک میکنه
۳. برای هر بک گراند بسته به موضوع فضا یک پالت رنگی مشخص میشه که یک رنگ قالب میشه (به طور مثال جنگل سبز، زیرزمین سرمه ای)
۴. بک گراند از نظر شیپ باید جذابیت داشته باشه. از فرم هایی که جذابن و یکنواخت نیستن بهتره استفاده بشه، توی گیم فضاسازی مهم تر از طراحی کارکتره.
۵. برای بک گراند یک تم خاص انتخاب کنید المان های اون تم رو دربیارید و توی کار استفاده کنید. از زندگی واقعی زیاد الهام بگیرید.
۶. خلاقیت توی بک گراند خیلی مهمه و کار رو جذاب تر میکنه.
تصویرسازای مورد علاقم برای الگو برداری: ● Mojtaba Heidarpanah ● Derek Laufman ● Carter Goodrich ● Paul Heaston ● Ben Eblen
چیزی که خیلی ازش خوشم اومد مدل صفحه آرایی بسیار جذابه کار کودکه
پر چزئیات و رنگه و چرخش تو صفحه هم همراهشه و باعث میشه همش بخوای نگاش بکنی و توجه ات جلب بشه
یک نصیحت Terminator خیلی بخش مهمیه...
خودتون برید راجبش مطالعه کنید.
من تو دانشگاه بهم گفتن
اگه مطالب بیشتر خوندم ازش میذارم
این مدرک اینکه light بیشتر از shadows استفاده میشه
.
یه چیز دیگه هم حس میکنم باهاش مخالفم اختلاف تیرگی دوتا shadows که گذاشت
فرشتــهی موسیقی?"
- موسیقی تَپیت و نتها در رگ ها جریان یافتند و من زنده ماندم . .
#تبلیغات با بهترین #بازدهی : [ @AMEOOaW ]
•• ????••
╰) ایران موزیک♪ (╯
"ما بهتریـنها را براے شما بـہ اشتراڪ میـگذاریـم✘"
تبلیغات و ثبت موزیک :
@AdIranMusic94
✨ تبلیغات پر بازده [ @tabligat_YaSiNoli ]
- منمو هدفونم فقط میخوام چِت کنم ?