Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago
Ух, мощная неделька!
Было пока рекордное количество презентаций, которые проводила и к которым готовилась. В целом, довольна.
Но что по играм?
Последнее время не слишком тянет играть во что-либо. Чаще ловлю себя на том, что хочется оглянуться на прошедшие: месяцы, год, годы и перечислить что было создано, сделано, достигнуто. Причислить к этому пройденные игры, - не получается. А создавать выходит только в рамках рабочих задач. Но хочется же ещё и для души!
И тут вчера узнала историю девушки, которая с помощью Claude.ai и Midjourney сделала небольшую игру на Юнити и выложила в AppStore. Вдохновляюще! И очень вовремя попался пост. Накануне несколько вечеров подряд садилась за движок и не знала с чего начать. Да, гайды, туториалы есть, но хочется же делать сразу чтобы к моей задумке подходило! ?
Короче, просто упомяну, что пробую и когда получится играбельный прототип - обязательно поделюсь :) (Если не дропну)
Тем не менее, в некоторые проекты поиграть захотелось:
⭕️ Echoes of the Plum Grove - вот эта не понравилась. Подкупили скриншоты игры своим визуальным стилем, жанр близкий и чаще всего мне заходит. Но поиграв самостоятельно, смогла рассмотреть графику поближе и ощутить неудобство управления. Когда настало время садить урожай, я вышла и оформила возврат :(
⭕️ The Binding of Isaac: Rebirth - пока не справляюсь со сложностью :D И не прошла даже первое подземелье. Раз за разом проигрываю, но что-то заставляет меня возвращаться. Хочется наконец поймать поток и расправиться со всеми кошмарами!
⭕️ The Swords of Ditto: Mormo's Curse - милая забавная, визуал топ, враги разнообразные, городок живой. Но есть 2 больших НО, которые жутко бесят! 1: Игра не уточняет: хочу ли я перейти в другую локацию или нет. Очень жаль, так как во время боя есть риск перейти туда случайно и оставить весь лут, который исчезнет. 2: Игра заточена под кооп. Его нельзя отключить или заблокировать. Если раз кликнул на кнопку управления Player2, то всё, только перезаходить в игру.
Ещё по мелочи есть моменты, что не хватает мини-карты и прокачка долгая, но играть можно.
⭕️ The Universim - симулятор бога со стандартной проблемой для подобных игр: чем дольше играешь, тем дольше ждёшь следующего исследования. И игра слишком редко предлагает внезапные проблемы, чтобы развлечь игрока и дать ему краткосрочные цели. Можно поискать по планете разные ресурсы, но необходимости в этом нет. Я пока не слишком много прошла и возможно проблема решится дальше. Но что хорошо, это практически всё автоматизировано! В начале игры, когда чувачков очень мало, можно строить разные интриги с помощью божественных сил.
Это ещё не всё, но о других проектах расскажу позже. Всем отличных выходных!
Со средой, мои чуваки!
Сегодня поделюсь подкастом, который недавно послушала. Там, мой товарищ по адски-классным приключениям в днд, рассказывает про геймдизайн, геймдизайнеров и развеивает мифы :)
Например такой: да, геймдизайнеры не рисуют! Мы можем создавать скетчи и коллажи, чтобы лучше объяснить свои задумки, как команде, так и вышестоящим. Но задач по отрисовке и созданию изображений, у нас нет :)
Я классно провела время, слушая подкаст. Поулыбалась, слыша знакомые моменты из работы. Надеюсь, спустя 12 лет в индустрии я смогу сохранить свою страсть к созиданию и буду всё ещё кайфовать от разнообразия в работе ГД.
https://2clarify.mave.digital/ep-26
4 выпуск 3 сезона
Как работает индустрия разработки игр. Про геймдизайн для чайников — Подкаст «Парочка уточнений»
Привет!В этом выпуске мы заглядываем за кулисы работы Вовы, который уже 12+ лет работает в сфере разработки игр:— кто такой геймдизайнер и почему он не рисует— как устроиться на работу в геймдев— топ самых интересный и сложных вещей в работе геймдиза
Наткнулась тут на статью с кейсом настройки персонализированного магазина в казуальной игре Florescence.
Стыдно признаться, но до статьи я не слышала о сервисе Balancy, с помощью которого и настраивался магазин.
Челюсть отвисает от того, как гибко и понятно всё реализовано. В целом, интересно почитать про внутрянку работы с монетизацией реальной студии.
Статья короткая, но на всякий случай, самое интересное: Настроенный магазин покажет нечто большее, чем разные ячейки для платящего и неплатящего игрока. Ячейки настроены по тому: сколько у игроков ресурсов; диапазон чека для всех или для каждой из когорт игроков (да, платящие игроки делятся на разные группы). Поэтому, будьте уверены, за первым платежом покажут ещё что-то вкусное.
Платформа сама по себе - не волшебная таблетка, конечно. Для введения и настройки требуются ресурсы, как и для анализа какие предложения делать игрокам, так и для деления игроков на группы. Звучит очень интересно! А как выглядит... ?
P.S.: На этой неделе обзорчиков не будет. Решила подумать, что могу рассказать о геймдизайне и как оправдать название канала.
App2Top
Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden
У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.
Внезапно новые кубы
Во-первых: как вам?)
Hexguardian - тавердефенс, роглайт с созданием своей территории.
Понятные игры с простыми правилами и большой вариативностью прохождения - то, что мы любим. Игра добавляет несколько любопытных новшеств, которые я ранее не встречала в тавердефенс. Например, можно предотвратить очередную волну врагов, если соблюсти некоторые условия.
Демка понравилась. Затягивает. А ссылка воть
Steampowered
Hexguardian on Steam
Hexguardian is a roguelite, tower defense game where you build your own maps with hexagonal tiles! Build and upgrade towers, recruit armies, learn spells, construct wonders and place hexagonal tiles to create a path to enhance your defenses. With plenty of…
Что будет если запланировать отправку подарка в стим, а человек успеет купить эту игру до того как получит подарок?
Я раньше об этом не задумывалась. Но подвернулся повод. Всегда испытываю волнение и азарт, когда покупаю подарки друзьям заранее. А вдруг кто-то подарит то же самое? Вдруг человек купит это сам?
А тут накануне ещё вышла адски долгожданная игра. Я чувствовала, что хожу по тонкому льду, но решила подарить именно её. И задалась именно тем вопросом, что в заголовке. Поспрашивала по друзьям, никто с подобной проблемой не сталкивался и предложили загуглить. Но зачем использовать поисковик, когда можно спросить у нейросетки? :D
Spirit of the Island - кооперативный симулятор жизни и строительства.
Как бы ни были хороши механики, дальше туториальных активностей я не дошла. Было нудновато продираться через постоянные остановки камеры и прокликивать пояснения о механиках. Проблема в том, что игроку с самого начала доступно слишком много всего и игра вынуждена рассказывать обо всём сразу.
Если представить, что мы бы начали, по классике, с добычи ресурсов и исследовании местности, потом нам бы показали, что пора пожрац и нужно строить костер, например, и готовить. Дальше бы потемнело и игра бы подсказала, что нужно построить место для сна. Наутро к острову могли подплыть первые туристы и захотеть остановиться на острове на пикник, мы бы отстроили специальную зону и начали бы получать прибыль от туризма. И так далее :)
Но в сравнении с моими "а если бы", разработчики свою игру сделали и все обзоры "в основном положительные". А ещё в игре доступен кооп!
Ссылка на демку воть
Steampowered
Spirit of the Island on Steam
A beautiful Life Sim Sandbox RPG with Cross-Platform Online COOP set on a tropical Archipelago. Build your farm, grow crops and animals, craft various items, cook dishes, gather resources, build shops and museum to attract visitors, and turn a desolate Island…
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago