Геймдизайн и прочее

Description
Канал про игры, боли геймдизайна и прочие интересы автора @Alisa_and_games
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago

4 months, 3 weeks ago
4 months, 4 weeks ago
5 months ago

Ух, мощная неделька!
Было пока рекордное количество презентаций, которые проводила и к которым готовилась. В целом, довольна.

Но что по играм?
Последнее время не слишком тянет играть во что-либо. Чаще ловлю себя на том, что хочется оглянуться на прошедшие: месяцы, год, годы и перечислить что было создано, сделано, достигнуто. Причислить к этому пройденные игры, - не получается. А создавать выходит только в рамках рабочих задач. Но хочется же ещё и для души!

И тут вчера узнала историю девушки, которая с помощью Claude.ai и Midjourney сделала небольшую игру на Юнити и выложила в AppStore. Вдохновляюще! И очень вовремя попался пост. Накануне несколько вечеров подряд садилась за движок и не знала с чего начать. Да, гайды, туториалы есть, но хочется же делать сразу чтобы к моей задумке подходило! ?
Короче, просто упомяну, что пробую и когда получится играбельный прототип - обязательно поделюсь :) (Если не дропну)

Тем не менее, в некоторые проекты поиграть захотелось:
⭕️ Echoes of the Plum Grove - вот эта не понравилась. Подкупили скриншоты игры своим визуальным стилем, жанр близкий и чаще всего мне заходит. Но поиграв самостоятельно, смогла рассмотреть графику поближе и ощутить неудобство управления. Когда настало время садить урожай, я вышла и оформила возврат :(
⭕️ The Binding of Isaac: Rebirth - пока не справляюсь со сложностью :D И не прошла даже первое подземелье. Раз за разом проигрываю, но что-то заставляет меня возвращаться. Хочется наконец поймать поток и расправиться со всеми кошмарами!
⭕️ The Swords of Ditto: Mormo's Curse - милая забавная, визуал топ, враги разнообразные, городок живой. Но есть 2 больших НО, которые жутко бесят! 1: Игра не уточняет: хочу ли я перейти в другую локацию или нет. Очень жаль, так как во время боя есть риск перейти туда случайно и оставить весь лут, который исчезнет. 2: Игра заточена под кооп. Его нельзя отключить или заблокировать. Если раз кликнул на кнопку управления Player2, то всё, только перезаходить в игру.
Ещё по мелочи есть моменты, что не хватает мини-карты и прокачка долгая, но играть можно.
⭕️ The Universim - симулятор бога со стандартной проблемой для подобных игр: чем дольше играешь, тем дольше ждёшь следующего исследования. И игра слишком редко предлагает внезапные проблемы, чтобы развлечь игрока и дать ему краткосрочные цели. Можно поискать по планете разные ресурсы, но необходимости в этом нет. Я пока не слишком много прошла и возможно проблема решится дальше. Но что хорошо, это практически всё автоматизировано! В начале игры, когда чувачков очень мало, можно строить разные интриги с помощью божественных сил.

Это ещё не всё, но о других проектах расскажу позже. Всем отличных выходных!

6 months, 4 weeks ago

Со средой, мои чуваки!

Сегодня поделюсь подкастом, который недавно послушала. Там, мой товарищ по адски-классным приключениям в днд, рассказывает про геймдизайн, геймдизайнеров и развеивает мифы :)

Например такой: да, геймдизайнеры не рисуют! Мы можем создавать скетчи и коллажи, чтобы лучше объяснить свои задумки, как команде, так и вышестоящим. Но задач по отрисовке и созданию изображений, у нас нет :)

Я классно провела время, слушая подкаст. Поулыбалась, слыша знакомые моменты из работы. Надеюсь, спустя 12 лет в индустрии я смогу сохранить свою страсть к созиданию и буду всё ещё кайфовать от разнообразия в работе ГД.

https://2clarify.mave.digital/ep-26

4 выпуск 3 сезона

Как работает индустрия разработки игр. Про геймдизайн для чайников — Подкаст «Парочка уточнений»

Привет!В этом выпуске мы заглядываем за кулисы работы Вовы, который уже 12+ лет работает в сфере разработки игр:— кто такой геймдизайнер и почему он не рисует— как устроиться на работу в геймдев— топ самых интересный и сложных вещей в работе геймдиза

Со средой, мои чуваки!
6 months, 4 weeks ago

Наткнулась тут на статью с кейсом настройки персонализированного магазина в казуальной игре Florescence.

Стыдно признаться, но до статьи я не слышала о сервисе Balancy, с помощью которого и настраивался магазин.
Челюсть отвисает от того, как гибко и понятно всё реализовано. В целом, интересно почитать про внутрянку работы с монетизацией реальной студии.

Статья короткая, но на всякий случай, самое интересное: Настроенный магазин покажет нечто большее, чем разные ячейки для платящего и неплатящего игрока. Ячейки настроены по тому: сколько у игроков ресурсов; диапазон чека для всех или для каждой из когорт игроков (да, платящие игроки делятся на разные группы). Поэтому, будьте уверены, за первым платежом покажут ещё что-то вкусное.

Платформа сама по себе - не волшебная таблетка, конечно. Для введения и настройки требуются ресурсы, как и для анализа какие предложения делать игрокам, так и для деления игроков на группы. Звучит очень интересно! А как выглядит... ?

P.S.: На этой неделе обзорчиков не будет. Решила подумать, что могу рассказать о геймдизайне и как оправдать название канала.

App2Top

Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden

У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.

Наткнулась [тут](https://t.me/gamedev_suffering) на [статью](https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html) с кейсом настройки персонализированного магазина в казуальной игре Florescence.
7 months ago
7 months ago
Внезапно новые кубы

Внезапно новые кубы
Во-первых: как вам?)

7 months ago

Hexguardian - тавердефенс, роглайт с созданием своей территории.

Понятные игры с простыми правилами и большой вариативностью прохождения - то, что мы любим. Игра добавляет несколько любопытных новшеств, которые я ранее не встречала в тавердефенс. Например, можно предотвратить очередную волну врагов, если соблюсти некоторые условия.

Демка понравилась. Затягивает. А ссылка воть

Steampowered

Hexguardian on Steam

Hexguardian is a roguelite, tower defense game where you build your own maps with hexagonal tiles! Build and upgrade towers, recruit armies, learn spells, construct wonders and place hexagonal tiles to create a path to enhance your defenses. With plenty of…

[Hexguardian](https://store.steampowered.com/app/2381740/Hexguardian/) - тавердефенс, роглайт с созданием своей территории.
7 months ago
Что будет если запланировать отправку подарка …

Что будет если запланировать отправку подарка в стим, а человек успеет купить эту игру до того как получит подарок?

Я раньше об этом не задумывалась. Но подвернулся повод. Всегда испытываю волнение и азарт, когда покупаю подарки друзьям заранее. А вдруг кто-то подарит то же самое? Вдруг человек купит это сам?

А тут накануне ещё вышла адски долгожданная игра. Я чувствовала, что хожу по тонкому льду, но решила подарить именно её. И задалась именно тем вопросом, что в заголовке. Поспрашивала по друзьям, никто с подобной проблемой не сталкивался и предложили загуглить. Но зачем использовать поисковик, когда можно спросить у нейросетки? :D

7 months, 1 week ago

Spirit of the Island - кооперативный симулятор жизни и строительства.

Как бы ни были хороши механики, дальше туториальных активностей я не дошла. Было нудновато продираться через постоянные остановки камеры и прокликивать пояснения о механиках. Проблема в том, что игроку с самого начала доступно слишком много всего и игра вынуждена рассказывать обо всём сразу.
Если представить, что мы бы начали, по классике, с добычи ресурсов и исследовании местности, потом нам бы показали, что пора пожрац и нужно строить костер, например, и готовить. Дальше бы потемнело и игра бы подсказала, что нужно построить место для сна. Наутро к острову могли подплыть первые туристы и захотеть остановиться на острове на пикник, мы бы отстроили специальную зону и начали бы получать прибыль от туризма. И так далее :)

Но в сравнении с моими "а если бы", разработчики свою игру сделали и все обзоры "в основном положительные". А ещё в игре доступен кооп!

Ссылка на демку воть

#игры #демки

Steampowered

Spirit of the Island on Steam

A beautiful Life Sim Sandbox RPG with Cross-Platform Online COOP set on a tropical Archipelago. Build your farm, grow crops and animals, craft various items, cook dishes, gather resources, build shops and museum to attract visitors, and turn a desolate Island…

[Spirit of the Island](https://store.steampowered.com/app/1592110/Spirit_of_the_Island/) - кооперативный симулятор жизни и строительства.
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago