Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago
❤️ Telegram в последнее время разошёлся и заблокировал несколько классных каналов моих коллег и просто знакомых. Одним из них был большой( 6к+ подписчиков) канал для любителей вархаммера Warhammer today за авторством Кости Иванова. Увы, со всеми такое может случиться. Костя не стал дожидаться хеппиэнда с разблокировкой, хотя сделал всё возможное для этого, и завёл новый @Warhammer2day Те, кто интересуется "вахой" знают, что делать.
🤔 2024 год продолжает собирать свою кровавую жатву на игровом рынке. Очередной громкий провал на поле игр-сервисов. Ubisoft анонсировала закрытие серверов условно-бесплатного шутера XDefiant спустя полгода с запуска.
В результате этого работу потеряет более 200 человек. Около половины разработчиков XDefiant переведут на другие проекты. В игру за всё время сыграли 15 миллионов. Пишут, что причина закрытия малое количество игроков, что привело к малому количеству покупок внутри игры. Якобы проект убыточен и не окупает содержание серваков.
XDefiant, как и другие проваливающиеся игры сейчас, например, Concord, продукты ковидного игрового бума. Тогда игроделам казалось, что все будут сидеть дома вечно, экономить на транспорте, играть сутками напролёт и бесконечно донатить на косметос, ибо больше тратить некуда. Оказалось всё не так.
И дело даже не в завершении пандемии. Игр просто слишком много. Дженерик-шутанов вообще переизбыток. К тому же времязатратный жанр, подразумевающий игру только в себя годами. XDefiant я даже трейлеры проматывал. Может и хорошая там игра была. Не суть. Опять же поток релизов огромный. Либо нет денег в это всё играть, либо времени. Чаще второе. Даже у обычно обладающих кучей времени подростков оно в дефиците на что-то новое. Ведь там есть роблоксы, майнкрафты и мобильное вот это всё.
Мне кажется, что времена игровых компаний по модели Ubisoft прошли. Слишком много релизов, слишком много ассетов и слишком мало искусства в этом всём. Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars: Outlaws, Skull and Bones, Prince of Persia: The Lost Crown, XDefiant - это игры убиков за последний год и все вроде как финансово провальны.
Конвейер больше не нужен, он больше не работает. А вот ААА будет жить и дальше, но в формате - одна игра от студии в 2-5 лет. Например, Santa Monica Studio, CDPR, простите, Bioware. Релизы их игр становятся событием, и на них приходится находить время и деньги.
🗣 В честь 30-летия PlayStation в сети просто лавина различных интервью и маркетинговых активностей от Sony. Выделил для себя один материал, в котором топ PlayStation Герман Хульст говорит об использовании ИИ.
Компания уже активно применяет ИИ в разработке. Как я понял, агуша-игра Astro Bot в том числе использовала труд синтетических мозгов. Как признаёт Хульц, технологии на основе искусственного интеллекта меняют игровую индустрию. По его мнению, несмотря на это, будущее остаётся за разработчиками, которых ИИ никогда не сможет полностью заменить.
При этом Хульст прогнозирует, что в индустрии появится два направления спроса: с одной стороны, на игры, созданные с помощью ИИ, а с другой — на проработанный и созданный вручную контент. Вот это считаю полным бредом, так как просто не представляю, кто будет формировать спрос на игры полностью созданные нейросетями. Вангую, что такие проекты наоборот будут клеймить и игнорировать.
Кстати, Хульст назвал своей любимой игрой от PlayStation за последние 30 лет God of War (2018). Хоть в чём-то я с ним солидарен. И да, сонибоев с праздником! 🥳
📊 Вот честно не верю во вчерашнюю утку о том, что якобы Ubisoft давит на Steam, чтобы последние начали скрывать онлайн в играх французского издателя. Во-первых, это не сделать только для одной компании, ибо создаст прецедент. Думаю. там уже были такие заходы от других. Во-вторых, даже если получится, для самих юбиков это будет огромная репутационная потеря и они это скорее всего понимают.
Думаю, некий инсайдер выдал желаемое компанией за действительное. Конечно, результаты последних релизов Ubisoft в Steam смешные. Я вот собрал табличку только с играми, вышедшими в 2024 году. И там много позора. Пик 2,5к онлайна у такого ААА-проекта как Star Wars Outlaws просто выглядит нелепо. Они бы и рады скрывать, но это против правил.
Steam тем и прекрасен, что благодаря открытым данным даёт кучу информации для понимания рынка. Каждый знакомый с интернет-аналитикой может нарыть там много всего. Не нужно проводить никакие маркетинговые исследования. Достаточно просто глубоко изучать SteamDB.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 3 weeks ago