Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 3 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Главный редактор HLTV Striker пишет о том, что несколько команд от одного клуба не может играть даже в разных регионах. Что ж, это плохие новости для женских составов тоже.
Убираем из закрытых отборов Северной Америки FlyQuest RED и TSM Shimmer, добавляем Take Flyte и получаем всего 15 команд в рейтинге Valve. Кто же в таком случае будет 16 командой? Теперь представьте, если Legacy и E-Xolos LAZER не дадут сыграть в Северной Америке. Количество команд вообще падает до 13. Есть, конечно, ex-Limitless, но там у команды случился дизбанд, когда старый состав меняли на новый. Поэтому пока что мы живем в истории, когда в Северной Америке не хватает составов на закрытые отборы.
С Южной Америкой легче - 16 командой становятся W7M.
В Европе в таком случае слот точно вместо Imperial Female получат UNiTy. Если что-то произойдет с Cloud9 - следующие на замену, естественно, Metizport.
Во всяком случае, такие будут изменения в рейтингах, если женские составы неожиданно не уйдут из организаций.
Ночью вышел очередной патч для CS2. Было добавлено не очень много чего, но отдельно стоит отметить экономические изменения. Что поменяли Valve? Давайте посмотрим:
— Стоимость M4A4 снизили с 3100 долларов до 3000.
— Стоимость зажигательной гранаты защиты снизили с 600 долларов до 500. При этом ей дали меньшую длительность и меньшую площадь возгорания.
— Изменено количество денег, которое команда атаки получает за разминирование бомбы. Если раньше атака получала 800 долларов за разминирование, то теперь команда получит только 600.
Давайте подумаем, как обновление изменит CS2. Начать все-таки хочу с того, что игра действительно изменилась. Безусловно, это, возможно, не очень сильно отразится на про-сцене, но даже там обновления будут иметь определенный эффект.
Начнем со стороны защиты - теперь им проще будет делать полную закупку. Разница между Сайленсером и M4A4 теперь составляет всего 100 долларов, что в целом дает игрокам возможность большего выбора между пушками. Учитывая, что многие после обновления меню закупки берут себе одновременно обе, это даже делает игру проще - можно самому выбрать, какую пушку на полноценный бай ты хочешь себе взять. Отмечу только то, что полная закупка с M4A4 стала обходиться на 200 долларов дешевле, что любителям этого оружия, определенно, нравится.
Зажигательная граната, даже измененная, стала дешевле. Брать ее явно не перестанут, так как даже из-за ее изменений она все еще остается наиболее действенным способом остановить любой пуш, так что вряд ли она исчезнет из инвентарей стороны защиты.
Вообще, раз уж было сказано про полную закупку, то давайте сразу вам выкину формулы и стоимость закупки до и после обновления. За стандартный полный бай я считаю покупку автомата, бронежилета со шлемом, молотова, двух светошумовых гранат и дымовой гранаты.
На бумаге получается вот так:
До обновления:
— Бай с M4A1-S: 2900 + 1000 + 600 + 200 + 200 + 300 = 5200$
—Бай с M4A4: 3100 + 1000 + 600 + 200 + 200 + 300 = 5400$
После обновления:
—Бай с M4A1-S: 2900 + 1000 + 500 + 200 + 200 + 300 = 5100$
—Бай с M4A4: 3000 + 1000 + 500 + 200 + 200 + 300 = 5200$
В целом все эти цифры выглядят как приятный бонус для тех, кто играет с M4A4, как уже было сказано выше.
Теперь касательно бонуса за разминированную бомбу. В первую очередь это снижение награды связано с раундами после пистолетного. Сторона атаки могла себе позволить Калаши или Галилы уже после проигранного раунда с установленной бомбой, а защита в случае победы на пистолетке не всегда могла себе позволить серьезно противостоять атаке.
На дистанции игры, конечно, это будет влиять не так сильно, но 200 долларов - это цена флешки, которую может не получить игрок атаки в случае, если его команда проиграет раунд по разминированию. Возможно, что мы теперь увидим какие-то новые тактики в закупку от игроков, особенно на вторых раундах.
Причем, как мне кажется, это не последнее обновление экономики от Valve. Сегодняшнее обновление довольно серьезно прошлось лишь по паре аспектов игры, но в целом систему под MR12 она все еще не доделана. Однако впереди еще целое лето, за которое Valve может выпустить еще не одно обновление экономики.
А вот осенью обновлений именно там точно ждать не стоит - к этому моменту стартует отборочный цикл мейджора, и вряд ли Valve будут ставить палки в колеса про-сцене, меняя одну из ключевых механик игры.
Решил перед финалом ESL Pro League сделать небольшую пачку из фактов и цифр:
— В CS2 команды сыграют друг против друга впервые. Последний матч между командами состоялся 31 июля 2023 года в рамках 18 сезона ESL Pro League.
Vitality:
— Третий финал после выхода CS2.
— Оба предыдущих финала команда выиграла (у FaZe).
— Общее количество призовых со старта CS2 - 816 500 долларов.
— Чаще всего играют Inferno и Nuke - по 15 раз.
— Чаще всего выигрывают Anubis - 90.9% винрейта (10 из 11).
— Чаще всего проигрывают Nuke и Mirage - 60% винрейта (9 из 15 Nuke, 6 из 10 Mirage).
— В рамках турнира - 11 карт сыграно, 10 выиграно (90.9% винрейта). Единственная карта, на которой проигрывали - Mirage (проиграли Astralis в полуфинале).
В случае победы Vitality:
— Третий крупный титул в CS2 у клуба и у каждого игрока.
— Вторая победа в зачет Intel Grand Slam у Vitality (нужно будет выиграть следующих турнира, одним из которых гарантированно будет IEM Cologne).
MOUZ:
— Третий финал после выхода CS2.
— Оба прошлых финала команда проиграла FaZe Clan (CS Asia Championship 2023, IEM Chengdu 2024).
— Общее количество призовых со старта CS2 - 394 500 долларов.
— Чаще всего играют Ancient - 20 раз.
— Чаще всего выигрывают Vertigo - 71.4% винрейта (10 из 14)
— Чаще всего проигрывают Nuke и Inferno - 50% винрейта (8 из 16 Nuke, 6 из 12 Inferno).
— В рамках турнира - 12 карт сыграно, 10 выиграно (83,3% винрейта). В рамках турнира проигрывали на Inferno (Complexity в полуфинале) и Vertigo (G2 в четвертьфинале).
В случае победы MOUZ:
— Первый крупный титул в CS2 для организации и игроков.
— Вторая победа в зачет Intel Grand Slam. В течение следующих пяти турниров нужно будет выиграть два (один из которых должен быть IEM Cologne).
— При любом исходе войдут в топ-5 команд по количеству выигранных призовых в CS2, в случае победы станут пятой командой, которая смогла выиграть более 500 тысяч долларов призовых на чемпионатах по CS2.
Давайте окончательно пройдемся по распределению слотов. Вчера закончилась стадия Elimination, и теперь можно спокойно сказать, как и кто будет играть на мейджоре в Шанхае.
Увы, американские команды впервые с 2014 года пропускают плей-офф. Последний раз плей-офф без американских команд прошел на Dreamhack Winter 2014. Тогда Cloud9 и iBUYPOWER вылетели из групп.
Ну а само распределение выглядит следующим образом:
?? Европа: 6 слотов в стадию Opening (3 гарантированных и 3 заработанных) и 8 слотов в стадию Elimination (в плей-офф вышло 8 команд из Европы). В сумме 14 слотов.
? Америка: 7 слотов в стадию Opening (3 гарантированных и 4 заработанных).
? Азия: 3 слота в стадию Opening (2 гарантированных и 1 заработанное).
Европа - 14
Америка - 7
Азия - 3
Репрезентативность мейджора в Шанхае будет очень интересной.
Вернемся к этой таблице - после победы монголов осталось лишь три варианта развития событий. Команды из Азии гарантированно получают 3 слота на мейджоре, а что с Америкой и Европой?
Если обе европейские команды выиграют, у Европы будет 16 слотов, а у Америки останется 5.
Если одна из европейских команд проиграет, то у Европы будет 15 слотов, а у Америки 6.
Если обе европейские команды проиграют, то у Европы будет 14 слотов, а у Америки - 7.
Смена региональных инвайтов на мейджор по регионам - как будет выглядеть и все сценарии:
Сразу предупреждаю, что все сказанное ниже - лишь мои рассуждения, и все же стоит дождаться официальных анонсов от Valve по инвайтам на следующий мейджор уже после окончания турнира в Копенгагене.
К пятому раунду первой стадии мейджора мы подходим к изменениям в региональных приглашениях на следующий турнир. Последний раз количество мест на чемпионате, которые получал каждый из регионов, менялось на IEM Rio 2022, когда лишь две американские команды попали в стадию "Легенды".
В Копенгагене мы уже точно увидим перераспределение мест на чемпионат в Китае, вот только как окончательно будут выглядеть инвайты на следующий турнир можно будет сказать только после того, как определятся участники плей-офф. Впрочем, уже сейчас у нас есть возможность разложить как минимум количество приглашений, которые получат регионы по результату первой стадии турнира.
Для начала - обратимся к правилам. Правила распределения мест на мейджор говорят следующее. 8 слотов на чемпионат закреплено за регионами изначально. По 3 слота автоматически Европа и Америка, еще 2 слота достались командам из Азии.
Что же касается остальных 16 мест на турнир, то они определяются лишь по итогам предыдущего мейджор-турнира. У каждого из регионов есть возможность изменить количество слотов на турнир своим хорошим выступлением. Для этого достаточно как можно большему количеству команд из одного региона попасть во вторую стадию турнира, стадию "Вылет".
Разыгрывается 8+8 слотов. Первые 8 приглашений будут распределены по регионам по итогам стадии "Опенинг". Еще 8 инвайтов будут распределены по итогам стадии "Вылет".
Очевидно, что Европа точно лишится дополнительного 17 слота на мейджор. Через первую стадию турнира на турнир вышло лишь 4 команды из Европы. Напрямую во вторую стадию вышло еще 7 команд. В сумме мы получаем 11 команд из Европы. Добавляем 3 гарантированных места в стадии "Опенинг", и получаем 14 мест на следующий турнир.
Дальше уже идут сценарии с распределением мест на следующий чемпионат. Всего их шесть, учитывая, сколько команд осталось в борьбе за места в топ-16 и что один из матчей пройдет без представителей Европы.
От Европы остались только SAW и GamerLegion. Америку представляют Imperial, Legacy и FURIA. Азию представляют The Mongolz. Сценарии распределения мест на следующий мейджор выглядят следующим образом:
— В случае, если обе европейские команды выиграют свои матчи, а The Mongolz обыграют Legacy, то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 16 команд, Америка - 5 команд, Азия - 3 команды.
— В случае, если обе европейские команды выиграют свои матчи, а Legacy обыграют The Mongolz, то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 16 команд, Америка - 6 команд, Азия - 2 команды.
— В случае, если лишь одна из европейских команд выиграет свой матч, а The Mongolz обыграют Legacy, то то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 15 команд, Америка - 6 команд, Азия - 3 команды.
— В случае, если лишь одна из европейских команд выиграет свой матч, а Legacy обыграют The Mongolz, то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 15 команд, Америка - 7 команд, Азия - 2 команды.
— В случае, если обе европейские команды проиграют, а The Mongolz обыграют Legacy, то то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 14 команд, Америка - 7 команд, Азия - 3 команды.
— В случае, если обе европейские команды проиграют, а Legacy обыграют The Mongolz, то распределение команд на турнир будет таким: Европа - 14 команд, Америка - 8 команд, Азия - 2 команды.
На всякий случай прикладываю таблицу с исходами и распределением, чтобы было более наглядно.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 3 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago