Imperial Orchestra — большой симфонический оркестр, организатор шоу саундтреков: Cinema Medley, Hans Zimmer’s Universe и др.
Афиша и билеты на сайтах: cinemamedley.ru www.hanszimmer.ru imperialhall.spb.ru
Last updated 3 days, 13 hours ago
Send your beautiful menfess about the beauty world right here, Beauties! <3
On Duty: Close.
KRITIK & SARAN: @.Ghiaabot (BUKAN BOT SEND PERTANYAAN!)
Partnership: @.TheBeautyBaseBot @TBBPS
Banned: @BannedTBB
Rants: @BeautyRants
Sub—Unit: @Kitchenfess
Last updated 5 days, 15 hours ago
Самый большой SALE года. Последний месяц скидок.
Интернет-магазин: only-me.ru
Чат для заказа: @onlymeconsultant
ВКонтакте: vk.com/wearonlyme
Last updated 2 months, 3 weeks ago
стрим пошёл, если что
https://www.youtube.com/watch?v=BMz_IISQ9u4
Короче, про стендап.
Раз в пол года что-то меня дергает и я иду на стендапчик, а потом стабильно жалею зарекаясь не ходить. Даже если сам концерт был хорош, до него еще нужно вытерпеть 10 минут абсолютно ленивой и бездарной декларации правил в стопицотый раз и 30 минут кринжа от местных разогревающих(простите). Эти 40 минут сводят на нет 40 минут хорошего концерта, что само по себе редкость.
Понимаю, что молодым нужно учиться, практиковаться и все такое, но 9 из 10 просто безнадежно плохи. Самое хуевое когда они начинают стрелять мелкокалиберными шутками, сетап-панчлайн, со скоростью пулемета. Слушать это равносильно просмотру сотни трех секундных тиктоков, где пытаются набирать воду ситом.
Сами хедлайнеры тоже порой исполняют. Как-то мы ушли спустя пять минут после начала концерта, ибо чел из стендап клуба №1 начал высмеивать шутки строящиеся на мате гиперболизируя ВИЗЖА МАТОМ. Это пиздец.
Кто-то просто выступает на похуй полностью заменяя материал сносным общением с публикой.
Да, есть и ответственные челы, вроде Бебура или Кулакова. Они понимают, что зачитывание ебучих в тысячный раз правил нужно вписывать в сам стендап и обыгрывать(а лучше просто написать на входе или всучить листовку, чтобы не слушать эту хуету), а не с постным ебалом уныло зачитывать 10 минут.
Но их меньшинство даже среди чуваков мелькающих у вас в шортсах.
Короче, я это к чему. Есть взрослые ребята, которые не хотят работать на дядю, но открывать свое дело/бизнес - это очень сложно и нужны деньги, которых нет, а чем еще можно заняться они не знают.
Стендап самое простое, что можно попробовать с минимальным порогом входа и нулевыми потерями.
Для блогинга, который тоже по сути ничего не требует, нужна камера или хотя бы микрофон с минимальным изучением монтажной программы, а тут всего лишь нужно записаться на открытый микрофон.
Стендап вам предоставляет сцену, а делать уже на ней можно что угодно, лишь бы зритель был вовлечен. Отличный пример концерт Жени Сидорова, который даже не смешной, а в сути является моно спектаклем. Ты весь концерт смотришь и пытаешься понять, что ты смотришь. Уникальная штука.
Если вы хотя бы чуть-чуть умеете креативно пиздеть, травить байки, ныть, нести шизу, философствовать, кривляться(см. Нурлан Сабуров), а не просто рассказывать анекдоты, как 90% процентов сабжа, то конкуренции в регионах просто нет, а звезд на каждую неделю не хватает.
В дальнейшем развитие уже зависит от того, как будете налаживать связи.
Всё, что вам нужно сделать это записаться на открытый микрофон, написать 5-10 минут материала(больше времени поначалу не дадут), потом еще 5-10 минут материала, потом еще пару раз, и у вас уже готов полноценный концерт. Главная сложность это привыкнуть к сцене. Всё.
Рекомендую попробовать, как минимум приколетесь, как максимум у меня будет меньше разочарований в очередной раз.
/реакцию на неделе запишу, ага :3
Короче, видос задерживается(как обычно), ибо из-за проблем со звуком надо поклеить панели, а еще я приболел и поэтому пошел играть в black myth wukong, так что.
Удивительно(!), игра вышла больше недели назад и хайпанула, но обзоров от топовых блогеров на неё до сих пор нет. В чем прикол???
Ладно, давайте исправим это недоразумением. Из всего, что я посмотрел главной проблемой для людей является вообще определить, что это такое — соулс или что?
Отличный признак того, что люди получили что-то уникальное - это продукт не вписывающееся в существующие рамки. Но если таки попытаться определить используя знакомые ориентиры, которые у нас есть, то это God of War с симптомами внезапно Sekiro.
Боевка на первый взгляд невероятно примитивна - у вас одно оружие и один мувсет на всю игру(секиро), а все боссы до определенного момента просто закликиваются лкм и прожатием всех способностей, чтобы они быстрее ушли в кд и откатились, чтобы прожать их снова(год оф вар).
Но за счет того, что ядром игры являются босс файты - боевка удивительным образом прогрессирует за счет потрясающе выстроенной прогрессией боссов.
Если в начале игры всё, что от вас требуется чтобы победить - это просто прожать все имеющиеся кнопки как можно быстрее, то позже боссы от вас требует менеджемта кнопок(т.е. последовательности), а в финале требуется выжать максимум из имеющихся кнопок или просто отказаться от них(спел на запрет магии и увеличение урона) и сражаться на мужика, что превращает игру в чистое Секиро на идеальных перекатах.
Разница лишь в том, что бевка дс всегда является реактивной, а боевка манки кинга проактивной и в итоге приводит к тому, что финальные боссы файты это Секиро на идеальных перекатах.
Короче, по началу это супер аутистичное и однообразное, но красивое дрочево(год оф вар), но чем дальше, тем лучше из-за дизайна и прогрессии боссов(секиро). Уникальная хуйня.
Также занятно сделаны работающие(!) билды основанные на спешл бонусах брони вкупе со скилами, как в год фо вор(в гов вообще геймплей не работает). Но аналогично хуево сделан лут, ибо все, что вы находите это материалы для крафта.
Теперь на счет лвл дизайна. По сути у вас четыре биома захуяренные одним градиентом - это лес, песок, снега и пещеры и с минимумом отличных объектов в них. Совершенно всратая хуйня с закосом под лабиринты дс’а, ибо за счет отсутствия арт дизайна ориентироваться в них - это сломать себе глаза.
Это единственный серьезный минус игры, бестолковый арт и лвл дизайн без видимых ограничений на локации. Тупо невидимые стены в которые ты долбишься головой, ибо просто не ВИДИШЬ границы пространства.
Теперь насчет сюжета и повествования(по количеству и частоте это также близко к год оф вор). По началу кажется, что вы смотрите какую-то забористую китайскую шизу, но в финале все кажущиеся бессвязными сюжеты начинают складывается и ты такой - "ааааа, ебать я понял, что вы мне показывали и нахуя,", а потом настает финальный босс и он абсолютно ахуенно задизайнен как с геймплейной стороны, так и с норативной. Уникальная хуйня х2.
Также стоит отметить количество и качество скрытого контента. Респект пацанам и Миядзаки, которые ценят личную мотивацию игрока и наличие интернета, чтобы изучить все, что есть в понравившейся им игре.
Ну и короткометражные мультфильмы разной стилистики между главами. В каком-то смысле помимо игры вы еще получили китайский сезон "Любовь, семерть и роботы". Уникальная хуйня х3.
В общем, где-то на 20-ти часах игры я бы сказал, что это хоть и приятный, но аутистический проходняк, но после 40-ка скажу, что это уникальная хуйня х4, которую стоит потрогать.
Как-то так. Иду писать видос, дададада.
Глубокая аналитика длц Елден Ринга.
Ситуация с длц идеально демонстрирует фразу - за что сначала полюбили, за это же потом и ненавидят.
Огромное количество нытья в интренете спровоцировано исключительно тем, что люди проигнорировали новую механику длц, которая декларируется прямым текстом в лицо и в итоге получили за это пизды.
Можно как угодно относиться к механике осколков, но факт в том, что она выполняет крайне важные функции.
У Миядзаки была очень сложная задача, дать людям мотивацию исследовать мир, снова бить мобов, сделать прокачку после капа лвл, дать челендж на боссах и что самое важное поставить всех игроков в одинаковые условия, вне зависимости от их уровня и нг+.
Он сделал это невероятно простым способом, по сути просто скинув прокачку любого уровня персонажа на любом нг+ добавив альтернативную прокачку, дав тем самым людям еще один элден ринг, а не длц к нему.
Людей не смущают знакомые вещи, людей не смущает, что во всех соулсах нужно было искать увеличение фляжек эстуса и осколков для его прокачки, но у людей сгорела жопа, что нужно искать прокачку уровня персонажа, а не бить мобов.
Что-то незнакомое и непонятное? Ну и говно.
Пусть эта механика сама по себе является костылем, но она убивает всех зайцев разом + существует только в рамках длц, и создана специально для длц. Без неё, люди бы получили максимально разный опыт от длц.
Также она хорошо вписана в суть соусов, которые требуют от вас внимания и терпения, объединяя всех в едином страдании.
Большая часть осколков легко находимы, если просто исследовать мир внимательно.
Исключение чуваки с горшками, но про них также поясняет сама игра. Также есть подсказки от самих игроков посланиями, так что.
/многие люди ныли по поводу основной игры, что можно прекачаться и прийти в локацию или боссу перекаченым. но никто из этих людей не отметит, что в длц нет этого ощущеня, если целенаправленно не юзать гайды.
я уже когда-то говорил, что людей интересует только говно и они целенаправленно сконцентрированы на говне, а что-то хорошее и позитивное людям похуй, есть и есть
Теперь насчет боссов и их баланса.
Некоторые задаются вопросом, а не балансировались ли боссы прод игру с призывом.
Прахи это просто один из множества инструментов, которые вам предлагает игра. Балансировать игру под ОДИН из инструментов крайне странная затея.
Какими вы будете пользоваться инструментами для убийства босса исключительно ваши проблемы, главное чтобы вы получали от этого кайф, датс олл.
Кому-то кайфово в соло, кому-то с прахами, кому-то с другими игроками. Кому-то с двуручем, кому-то с катаной, кому-то парированием, кому-то магией. Кто-то получает кайф от превозмогания, кто-то нет. Инструментов и их ситуативного использования море.
Мамкины домашние хардкорщики, которые рассказывают в интернете как нужно ПРАВИЛЬНО играть - идут строевым шагом на хуй.
Проблема боссов есть, но она не в балансе. Проблема в том, что голая(!) милишная(!) боевка соулсов оказалась в тупике. Единственный способ на данный момент сделать челендж в дс это повышать агрессию и комбинации ударов, ибо ко всему остальному люди уже придрочились. В итоге мы получаем боссов из секиро(Радан и Релана), но голая мили боевка дс не содержит в себе достаточных инструментов для равного боя с ними.
Дать игроку парирование, как в лайс оф пи и боссы заиграют другими красками, их агрессия и спам не будут таковыми восприниматься.
Сами боссы отличные и запоминающиеся, но одного переката не достаточно для такой агрессии.
А так, длц ахуенное, считай отдельная игра. Миядзака умудрился в очередной раз дать людям яркие ощущения в одной и той же самой игре.
/ну и бонусом, лучшие боссы это Мессмер, Мидра и подсолнухи(усталая музыкальная тема на третьей фазе чистый кайф), ибо они из дс, а не секиро
//пошел снимать реакцию на бусти, да
Про хейдис2 и того самого критика.
Собственно, в чем замес. Вышел хейдис2 в ранний доступ и мне попалось то самое душное нытье по поводу того, что акшуали игра унылый кликер ~~д~~слеш говно.
Поэтому поясняю, чтобы где-то было, да.
Суперджаинт одна из единиц компаний, которые четко понимаю, что за продукт они делают. Убийство ~~Кроноса~~ времени - идеальное описание сути хейдис, что они и обыгрывают в норративе самой игры.
Главное в процессе убийства времени, чтобы оно было максимально приятным, комфортным и разнообразным/креативным.
Зерно самого геймплея взято с диабло2, которое красуется у них в офисе, держу в курсе. Диабло2 почти с самого начала не играется и не ощущается как акшнрпг, диабло2 играется именно как рогалик, только круги не бесконечные, их всего три.
Поэтому есть огромная разница между диабло 2 и всеми остальными подобными диаблами, ибо он ощущается и играется как рогалик.
Бездари из близард до сих пор этого не поняли и барыжат спайсом. Но суперджаинт выкупили.
Они взяли базу д2 и трансформировали её. Построение билдов(классы, прокачку) и синергии(сеты, руны) они сделали более доступными, придали рандому направленность тринкетами, нарастающую сложность превратили в элемент билда, а сами уровни(акты) сжали и сконцентрировали. Также дали больше управления и контроля над персонажем.
Как я уже писал, хейдис - это игра про билды. Выставление параметров в зеркале ночи/карты таро - это билд, дары и их синергия - это билд, выставление черепов/сложности - это билд под заранее продуманный билд.
Билд, билд, билд.
Так как авторы делают центральным именно билдостроение, поэтому скилу тут нет места.
Если вы можете пройти игру на скиле, какой нахуй смысл в выстроенной авторами системе билдов? Никакого.
Если вы можете пройти игру на скиле - какой нахуй смысл вам делать 50 забегов, если все они будут идентичными? Никакого.
Поэтому геймплей выглядит так, как выглядит. Мотивация наворачивать круги и убивать время держится исключительно на креативности билдов, синергии и разного обращения с оружием(во 2 части).
Приятность процесса достигается артдизайном, музыкой и талантливым текстом.
Босс Сцилла - эстетический ахуй, каждая реплика Нарцисса - разьеб.
Хейдис четко знает и понимает чем он является, редкий представитель целостного продукта не разваливающегося на куски.
Келин наиграл в первый хедис 600 часов с мыслями, что игра говно. Идеальная иллюстрация человека, который любит нюхать свой пердеж.
Также чел бесконечно претендует на какую-то объективность, но при этим в своих суждения не исходит из самого цельного объекта, а просто вырывает из контекста то, что ему нужно для критики.
Если вырвать из контекста хейдис элемент кликера, то окажется, что сам по себе кликер это говно. Ну нихуя себе, вот это да.
Ложка меда. Сам по себе Келин в целом занятный, занятнее большинства игровых блогеров, да, но его болезненное желание противопоставлять себя мейнстриму, привет Антон Долин, и фантазерство о том чего нет заставляют мою руку приложиться ко лбу. Как-то так.
/хейдис2 в раннем доступе и это чувствуется относительно готового первого
они еще будут допиливать/балансить дары, синергии и сами аспекты и молоты
оружие сделали более индивидуальными в обращении, эт збс
Imperial Orchestra — большой симфонический оркестр, организатор шоу саундтреков: Cinema Medley, Hans Zimmer’s Universe и др.
Афиша и билеты на сайтах: cinemamedley.ru www.hanszimmer.ru imperialhall.spb.ru
Last updated 3 days, 13 hours ago
Send your beautiful menfess about the beauty world right here, Beauties! <3
On Duty: Close.
KRITIK & SARAN: @.Ghiaabot (BUKAN BOT SEND PERTANYAAN!)
Partnership: @.TheBeautyBaseBot @TBBPS
Banned: @BannedTBB
Rants: @BeautyRants
Sub—Unit: @Kitchenfess
Last updated 5 days, 15 hours ago
Самый большой SALE года. Последний месяц скидок.
Интернет-магазин: only-me.ru
Чат для заказа: @onlymeconsultant
ВКонтакте: vk.com/wearonlyme
Last updated 2 months, 3 weeks ago