Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.
💬 Комьюнити: t.me/okx_russian
👨💻 Поддержка: [email protected]
АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends
Last updated 1 month, 1 week ago
Here in simple language about TON and crypto
Founder: @metasalience
contact : @deftalk_bot
Last updated 4 months, 1 week ago
Канал о TON и все что с ним связано:
1. Аналитика
2. Инсайды
3. Авторское мнение
Ведро для спама: @ton_telegrambot
Бот с курсами криптовалют: @TonometerBot
Чат: @chaTON_ru
Админ: @filimono
Last updated 1 month, 1 week ago
#dicebuilder #roguelite #2024inreview
Сегодня предлагаю вспомнить два декбилдера, которые притворяются не декбилдерами. Ну или наоборот.
Я уже писал пост после релиза в марте, поэтому в этот раз кратенько.
Если не ошибаюсь, то первые версии Слайс энд Дайс появились на itch.io где-то году в 2020, к этому времени дайсбилдеры уже на виду были, и самый известный из них пожалуй что Dicey Dungeons. Но Tan, разработчик Slice & Dice, применил другой подход — вместо использования стандартных костей с числовыми значениями на грани вынесены непосредственно абилки. И как же это работает!
Пожалуй единственная игра в этом году, которая смогла приблизиться к Balatro по ощущению «а куда делось n часов?». Невероятно аддиктивно, максимально просто на входе и кратно раскрывается при погружении. Да, в игре много рандома, но он какой-то «честный», что ли. Пробиваться через него приятно приятно, а не муторно.
Если вы любите декбилдеры или иные формы игр, не требующие прямого контроля над персонажем в реальном времени, то я не знаю, почему вы ещё не поиграли в Слайс энд Дайс. К тому же игра хорошо адаптирована для мобильных устройств.
Про третий из интересующих нас сегодня шутеров, я пост ещё не писал, хотя прошел ещё в сентябре. Ай эм йор Бист с одной стороны предлагает всё примерно то же самое, что две уже упомянутых сегодня игры, но имеет ключевую особенность — сюжет в нем занимает существенно более заметное место. И это даже немного вредит формуле шутера-с-таймером-и-челленджами, но давайте по порядку.
Хорошее
Ну, собственно, сюжет и его подача. Мы играем за спецагента-наёмника Альфонса Хардинга, которого начальство хочет выдернуть с пенсии на «одно последнее задание», и это далеко не первое последнее задание, как выясняется из радиопереговоров. Озвучка диалогов и их динамика это жемчужина игры. Главгероя озвучивает сам арт-директор игры и делает это превосходно. Его Хардинг устал, не эмоционален, и больше всего хочет, чтобы всё это закончилось. Хардинг не хочет больше убивать, но у него нет другого выхода, ещё один контракт совсем не вариант. И в повествовании с перспективы казалось бы идеальной боевой машины находится место для сомнений, сострадания, раскаянья и боли.
Геймплей при этом ни на какое сострадание не намекает — скоростней, чем Ангер Фут, но более структурный, чем Маллет МэдДжек. Стреляем из разного, кидаемся оружием, слайдим, лазаем по деревьям и вышкам, взрываем бочки и катаемся на зиплайнах. Всё это тоже на таймере, очень отзывчивое и чёткое, стимулирующее искать оптимальные паттерны прохождения уровня, если стремишься к хорошему рейтингу, а хороший рейтинг получить непросто. После забега можно на карте посмотреть маршрут и прикинуть, где можно сэкономить секунду-другую.
Похуже
Тогда как в Ангер Футе мне было интересно делать челленджи, то тут я закрывал ровно столько, сколько нужно было для продвижения по сюжету. Возможно виноват сам сюжет и желание посмотреть, может быть просто настроение такое было.
Итогом этого стало, что игра прошлась меньше, чем за три часа. Отличных три часа, но всё же. И вернуться добить челленджи не хочется. Но зато я с удовольствием прошел вышедшее в ноябре расширение сюжета про группу поддержки пострадавших от рук Хардинга солдат, что добавило ещё около часа к общему хронометражу.
Итого
Нахожу немного странным, что субъективно лучшим шутером-с-таймером в этом году стал тот, где больше сюжета. Получается что содержание немножко победило форму. Но это же не минус?
В итоге всем очень рекомендую, скрытая жемчужина этого года, дающая на порядок больше, чем предполагает жанр. Тем кто не любит торопиться тоже рекомендую, но уже после того, как появится сюжетный режим без таймера, он обещан.
И напоминаю про розыгрыш, ключик уже завтра будет вручен победителю.
Последний шанс поучаствовать самим и рассказать друзьям!
Стим вчера выкатил итоги года, скидывайте в комменты своё.
В моей статистике по общему игровому времени традиционно доминируют не инди, но вы уж простите, деду сессионки помогают кукуху придерживать. Да и Хеллдайверы вторые диво как хороши, если уж на то пошло.
Из важной и релевантной для канала статистики — поиграно в 174 демоверсии. Считаю миссию выполненной.
🪐 **Необычный рогалик сочетающий динамичные сражения в реальном времени и продуманную пошаговую стратегию
Название игры: Enter the Chronosphere
Жанр: #tactics #bullethell #roguelite
Особенности:** Каждый уровень полон сюрпризов и парадоксов: нестабильные законы физики, мутации и враги, которые бросают вызов на каждом шагу.
Интересно?
Полное ревью демоверсии от Индидеда можно почитать на каналеIndie Spotlight. Редакторы отбирают лучшие независимые проекты.
⬆️ Подписывайся на канал и делись игрой с братишкой, который обожает рандом и уникальный подход в играх.
Официальный новостной канал криптобиржи OKX | www.okx.com на русском языке.
💬 Комьюнити: t.me/okx_russian
👨💻 Поддержка: [email protected]
АДМИН: @DaniiOKX
Маркетинг: @CoffeeTrends
Last updated 1 month, 1 week ago
Here in simple language about TON and crypto
Founder: @metasalience
contact : @deftalk_bot
Last updated 4 months, 1 week ago
Канал о TON и все что с ним связано:
1. Аналитика
2. Инсайды
3. Авторское мнение
Ведро для спама: @ton_telegrambot
Бот с курсами криптовалют: @TonometerBot
Чат: @chaTON_ru
Админ: @filimono
Last updated 1 month, 1 week ago