Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Топ-жанры на HypeHype
Готовлю статью с аналитикой топ-30 игр на платформе HypeHype. В основном хочу понять, как устроена структура жанров в топе. Плюс будут некоторые дополнительные параметры, по которым можно будет чуть больше понять про жанры.
А пока хочу поделиться очень простенькой аналитической выкладкой про жанры, которые встречаются в топ-чарте чаще всего. Это инфа уже будет вам полезна при выборе механики для игры на платформе.
Ярко выделяются следующие жанры:
▫️ Sandbox (36.7%)
▫️ Obby (13.3%)
▫️ Arcade Racing (10%)
▫️ Tycoon (10%)
▫️ Idler (6.7%)
▫️ Music (6.7%)
В статье я более подробно раскрою каждый из жанров и его специфику на платформе HypeHype.
В комментариях напишите, что бы вы хотели узнать и понять про платформу на основе подобной статейки, чтобы я мог это учесть.
👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.
🔥 Топ GameDev Каналы
Ребята из Cookies Games вновь собрали папку каналов по GameDev. И я вновь участвую с большим удовольствием.
В этот раз состав каналов просто топовый.
Подписавшись на всю папку целиком, можно иметь helicopter view на всю индустрию разработки игр, потому что папка покрывает широкий спектр тем и аспектов:
▫️ инди разработка
▫️ авторские каналы
▫️ блоги компаний
▫️ образование
▫️ сообщества
▫️ поиск работы
▫️ ключевые функциональные области: маркетинг, разработка, паблишинг, геймдизайн и прочее
👉 добавить папку https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
👉 добавить папку https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
👉 добавить папку https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
👋 А всех новеньких на канале рад приветствовать! Меня зовут Тимур Таепов. Я разработчик игр и основатель сообщества GDTalents. На данный момент я создаю игры на платформе HypeHype и очень активно об этом пишу. *HypeHype – это смесь тиктока и роблокса. Помимо этого я энтузиаст применения AI в геймдеве. Про это тоже написал большое количество "мясных" постов.
$675 – Итоги ноября на HypeHype
Ноябрь получился практически такой же, как октябрь. На скриншоте результат за два месяца.
Основные причины:
▫️ Платформа переводит фокус с оплаты за плейтайм на внутренние покупки (инапы – IAPs). Про инапы я делал несколько постов. Поэтому доход с плейтайма просел. Пришлось оперативно перестраиваться на инапную монетизацию. Получилось заместить падение оплаты за плейтайм инапной выручкой.
▫️ В ноябре на ощутимую монетизацию вышла только одна новая игра, хотя я ожидал, что таких игр будет больше.
Точки роста в декабре:
▫️ Поставленные рельсы инапной монетизации. И дальнейшие улучшения.
▫️ Новые игры из портфолио, которые выйдут на монетизацию. На подходе примерно три игры.
▫️ Игры, созданные в команде.
👉 Доступ и бесплатный буст для #HypeHype в посте по ссылке.
Делать ли игры для Роблокс?
Я пока не встретил разработчиков или студии, которые бы стабильно выпускали игры на Роблокс и монетизировали их именно за счет игроков. А те, кто что-то смог заработать там, уже ушли на другие платформы, потому что не могут добиться стабильности заработка в Роблоксе.
Зато встретил ребят, которые делают коммерческую разработку игр для брендов в Роблоксе. Это хорошая опция, но это уже совсем другой бизнес. Нужно искать заказчиков, договариваться с ними, делать игры под их ТЗ. Это по сути аутсорс со всеми вытекающими из этой бизнес-модели.
Пока я сделал вывод, что Роблокс – хороший источник идей, чтобы реализовывать на других платформах. Если хочется зарабатывать на игроках. Например, на Яндекс Играх уже очень много реализовано концепций из Роблокса и они хорошо заходят.
Поэтому связка очень простая. Много играть в Роблокс и тащить эти концепции на другие платформы, потому что Роблокс задает тренды и является первоисточником механик и концепций для игр для молодой ЦА.
? Топ-жанры Roblox
Когда заходишь на Roblox, глаза разбегаются от количества разнообразных игр. Чтобы понять, какие игры делать для UGC-платформ, нужно прямо очень глубоко погрузиться во все это и разобраться. Особенно это тяжело для разработчиков игр, которые пришли из классического мобильного или веб-рынков. Разница в механиках и жанрах значительная.
Относительно недавно вышла интересная статья на GamesBeat, где Tian Lim (VP of Product) из Roblox делится исследованием жанров, которое они провели внутри платформы.
Среди устоявшихся топ-жанров выделяются следующие:
▫️ roleplaying/lifesim
▫️ battlegrounds
▫️ horror
При этом Tian Lim и команда хотят подсветить жанры, которые сейчас формируются в трендовые и будут расти далее:
▫️ open world action
▫️ social co-opetition
▫️ driving and racing
▫️ arcade sports
GitHub Copilot VS Cursor
Внезапно для себя открыл, что GitHub Copilot далеко не самое лучшее, что можно использовать некодеру для работы с кодом на естественном языке.
Есть Cursor, который, на мой взгляд, значительно лучше, чем GitHub Copilot, и вот почему:
▫️ лучше видит и понимает контекст всего проекта;
▫️ лучше и точнее генерит код и сразу подставляет нужные куски в нужные места;
▫️ использует последнюю версию GPT и вообще дает свободу выбора LLM.
Cursor, по сути, является форком VS Code и в своем ядре построен как AI-first инструмент. Наверное, поэтому получился действительно хороший инструмент, который превосходит GitHub Copilot.
Cursor стоит в два раза дороже, чем GitHub Copilot, но это того стоит.
Прототипы на GPT-4o + Phaser.js
Я сейчас работаю над поиском и отладкой наиболее эффективного стека и методологии для прототипирования игр с использованием AI. Причем важна именно связка двух блоков: идеация и прототипирование, а не просто техническая реализация прототипа.
Пока много ручной работы и итераций с GPT-4o. Когда будет отлажена методология и набор технологий и инструментов, это всё будет завернуто в мультиагентную систему, которая будет позволять генерировать качественную идею и прототип игры почти в один клик.
Почему Phaser.js?
▫️ Construct 3. Пора забыть про этот движок, если хочется использовать AI для скорости, эффективности и автоматизации.
▫️ JS без фреймворков. Позволяет делать интересные вещи, но далеко на этом не уедешь.
▫️ Unity & Cocos Creator. Шикарные движки, но требуется много ручной работы внутри движка. Например, управление нодами внутри Cocos Creator.
▫️ Phaser.js позволяет очень ловко перекраивать многое чисто на скриптах, используя AI. При этом фреймворк обладает всеми необходимыми элементами для разработки игры. А при удачном прототипе его легко можно потом развить в полноценную игру.
Почему GPT-4o?
▫️ Пробовал, например, Llama-3-70b, и результат оставляет желать лучшего.
Признаю, что пока GPT-4o не обеспечивает прям вау-эффекта. Но сейчас главное выстроить систему и методологию. При апгрейде GPT, аутпут в виде прототипов игр будет кратно расти в качестве.
Сейчас я накапливаю экспертизу в том, как это дело выстраивать и как взаимодействовать с LLM для создания идей игр и прототипов. В ходе многочисленных итераций выясняется много интересных аспектов, которые стоит учитывать и которые влияют на методологию.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago