Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Привет!
Мы объявляли о запуске курса по Тех-Арту и после получения фидбека решили его пока не проводить.
Поняли что не достаточно хорошо представили кто наш клиент, и пока не можем дать гарантий, что на выходе получится крутой специалист с релевантным набором скиллов.
Не хотим проводить не идеальный курс. Пересмотрим формат, проанализируем потребности и вернемся с идеальным предложением позже.
Так же прикладываю шейдер воды из видео! В шейдере всё разделял на логические блоки, но если будут вопросы, с радостью отвечу :)
Всем добрейшего вечера суток! Мы тут записали интервью, где я - Дмитрий Сидоренко, отвечаю на вопросы Ильи по теме технического арта и нашего нового курса. Обязательно пишите своё мнение, всё таки формат для нас экспериментальный, а целью было чуть ближе познакомится со мной ? Так же будет более короткий видос с чистой конкретикой ? https://youtu.be/yc044xqFtg4?si=N18YnryTAA3dCfjh
YouTube
Интервью с Техническим Художником
22 Апреля стартует наш новый курс — TECH ARTIST в Unity. Посмотреть информацию о курсе и записаться можно на сайте — https://eccentricgames.ru/tech-artist Если будут вопросы по курсу, пишите мне в личку в ТГ — https://t.me/ilya\_eccentric Дмитрий Сидоренко…
Привет!
Мы, наконец, готовы объявить о запуске нашего нового курса "Технический Художник".
Сайт
https://eccentricgames.ru/tech-artist
Для меня, в разработке игр, самым интересным всегда было создание графики.
Много кто умеет делать 3D модели и рисовать красивые арты, но перенести это все в движок, создать из отдельных элементов цельный визуальный опыт — вот навык достойный восхищения.
Графика — это то что дает пользователю первое, и самое важное представление об игре, выделяет игру среди массы безликих аналогов.
Изобретать уникальные графические эффекты, шейдера, анимации — задача Tech-artist-а.
https://www.youtube.com/embed/Whaqwpj_8N0
YouTube
Tech Art Demo Island #unity #techart #shaders
Ролик с демонстрацией моего небольшого технического проекта. Его целью является прокачка и закрепление моих навыков в программировании шейдеров и разработке спецэффектов, окружения и всего необходимого для полноценной игровой сцены.
Записал пояснение о том как, а главное зачем), работать с атласом в Text Mesh Pro
https://youtu.be/Z0Jm4OeWr1w
YouTube
Атлас в TextMeshPro
Тут можно посмотреть HEX-коды символов — https://www.w3schools.com/charsets/ref\_utf\_cyrillic.asp Hex-коды для генерации атласа с русскими и английскими буквами 20-7E,401,410-44F,451
Всем добрейшего вечера понедельника! Давно ничего не постил, но всё это не с проста :) Готовлю для вас техническое демо, где вы сможете увидеть всю мощь технического арта. Вся графика делается мною с нуля, поэтому занимает много времени, но результат того стоит. Скоро вы и сами в этом убедитесь. Следите за новостями! :)
https://youtu.be/wVhbcW5jYBY
YouTube
TechArt Project. Анонс демо #Unity #stylized #shader
Анонсирующее видео моего технического демо проекта.
Всем добрейшего утра! Готовлю для вас большое видео (по сути девлог) с создание персонажа от идеи до реализации в Unity с эффектами и анимациями. Этот персонаж - рядовой NPC, который атакует главного героя, если подойти ближе. Пока ещё в работе, но выглядит уже довольно забавно, поэтому решил поделиться ? Всё это - часть одной технодемки, которая станет доступна в ближайшее время для всех желающих!
Обещанные исходники к шейдеру барьера из Dota 2!
Доброго времени суток, друзья! Записал новый ролик по шейдеру, идею для которого подсмотрел в Dota 2. Суть шейдера в передачи позиции игрока через одну строчку кода. Исходники прикладываю ниже! Не забывайте оценивать видео и оставлять комментарии :) https://youtube.com/shorts/4bcroSqWCmg?feature=share
YouTube
КАК создать шейдер барьера из DOTA 2 за 60 секунд? #dota2 #unity #shaders #shadergraph #дота2 #дота
Расскажу, как за 60 секунд можно собрать шейдер барьера из Dota 2. Основа шейдера - использование положения игрока, маска шума и нода позиций.#dota2 #unity #...
Vertex Color — прекрасная вещь. Наш художник Алексей постоянно его использует в наших проектах.
Спасибо, Дима, за тутор)
А я опять записал видос про рутинную обыденность)
Часто нужно рисовать объект поверх всего. Не все знают как. Вот вам один из вариантов —
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago